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申晨《文化创新赋能产品:后病毒时代的营销之道》读后感

申晨《文化创新赋能产品:后病毒时代的营销之道》读后感

作者: 茶叶蛋大学 | 来源:发表于2020-05-27 14:49 被阅读0次

好的内容是对人的价值观有影响的,可以改变人,同时也对商业价值有影响。 但内容产生大部分分享并不是刚需,内容是为了沟通,沟通才是刚需。 输出高品质的内容需要从几个方面, 首先是数概念,概念不能打太多,就打一点,并且自身的绝对优势。 

最好是那种敌没有或者敌弱的,而我们自己有的,能快速体现自身的。 并且最好利用事件把这个点进行传播,更能让用户感受到,传播需要把自身真正的概念传播。

 其次是定用户,立场景。我们要清楚都知道,我们的用户是谁,他们在哪,他们跟我们是怎么互动的。 把客户可能用的场景都明确出来,这样才可能根据这些出好的内容,并且用好的内容带动用户的购买行为。 

再次是讲故事,方方面面的故事都要讲,产品故事、创始人故事、高管故事、员工故事、客户故事、行业故事,合作伙伴故事、投资人故事。 

根据我们公司,着重就讲前5个。 

下一点是强体验,视频、文字、vr都是更好的体验,互动是无时无刻不在的,需要让所有人跟我们玩起来,才能产生传播行为。 

最后一点是引传播,例如传统媒体还是具有时效性和传播力度的,但是传播不是一次行为就结束的,需要加上新媒体的二次传播。 单一媒体的承载力有限,二次传播非常重要。 

传播必须要给用户参与感,内容就会自然形成一个话题,吸引更多的用户群进入话题讨论和互动, 从这个层面上来看,内容已经不仅仅是一个内容,而是一个事件。 只有用户参与进来,才能让传播成本更低。 互动式的传播能够满足用户使用产品过程中参与感的诉求,拉近了用户与产品距离,突破单一维度的内容,给人丰富的体验。

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