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日本动画人生存报告:生物链底层,大写的“谁敢有我惨”

日本动画人生存报告:生物链底层,大写的“谁敢有我惨”

作者: 三文娱 | 来源:发表于2016-05-25 11:28 被阅读131次

    作者:三文娱

    日本动画人每年赚多少钱?每月工作多少天?每天劳作多长时间?动画之外有什么收入?…… 这份报告告诉我们许多看上去不那么美的实情。

    虽然2010年后日本动画产业V字复活,但是制作人的工作环境却愈加苛刻。“慢性拖延”成了整个行业、乃至商业体系的常态。作为日本文化产业的第一线职人,大部分动画制作人的生活简单而规律,平淡又日常。基本上围着“累”、“穷”、“苦”来回切换频道。

    因此,今天,三文娱就来扒一扒这个闻着伤心听者流泪的“动画制作人”的境况。本文作者两年,是三文娱驻日小伙伴。

    本次数据来源于日本动画演出协会(JAniCA)出版制作的《动画制作人实态调查报告书2015》,有效样本数759份,调查期间为2014年8月1日~9月30日之间,以:脚本、分镜、监督、演出等从业者为调查对象。

    壹、动画制作人的收入与支出

    本章将围绕四个部分进行调查。

    分别是动画制作人的:

    一、2013年的全年收入

    二、动画制作之外的全年收入

    三、月平均承包费收入

    四、全年工作支出中、个人负担部分

    1.1 2013年的全年收入

    2013年,动画制作人的全年税前收入平均为332.8万円。

    倘若按照国税厅长官官房企画课(2014)《平成25年分民间给予实态统计调查 调查结果报告》的话,民营企业中人均工资(含津贴)为414万円(2013年)。

    对比可知,动画制作人的平均全年工资(含津贴)比全国水平低了81万円。

    1.2 动画制作之外的全年收入

    本问只统计了,“动画制作之外的收入”存在的样本对象,一共111人(n=111)。

    动画制作之外的全年平均收入里,“会社役员报酬”最高,达到231.50万円。其次为“版税”,177.14万円。“其他收入”93.22万円,“漫画家”83.67万円,“相关作品的专利权·著作权收入”59.59万円,“插画师·同人志”51.13万円,“教职”37.33万円。

    1.3 月平均承包费收入

    针对承包契约,以“完全承包”和“半承包”选择者(n=269)为对象进行调查。

    结果,月平均承包费收入平均为20.89万円。“5万円以下”最多,为14.9%。其次是“15万円~20万円”,占比13.0%。再然后是“5万円~10万円”的11.5%。

    1.4 全年工作支出中、个人负担部分

    工作需要里的硬性费用中,通常需要个人负担的部分(所属集团·组织·雇主一般不会负担的部分)(多选)。

    个人负担部分里,“资料费”占比最高,为44.0%。其次是“交通费”的37.4%,“消耗品”31.1%,“身体检查、伤病预防等支出”28.6%,“通信费”28.1%,“接待费·交际费”17.9%。

    其次,在全年工作支出中、个人负担部分的金额来看,“工作场所的使用费”最高,达到35.74万円。其次是“其他”,17.03万円;“接待费·交际费”15.51万円;“资料费”14.89万円;“交通费”13.04万円;“住宿费”12.65万円;“消耗品”9.67万円,“通信费”9.17万円,“身体检查、伤病预防等支出”8.40万円,“学习技术的补习班费用”7.65万円;“印刷费”2.85万円。

    贰、动画制作人的工作方式

    该部分从八个切入点分别进行调查,以期全方面还原动画制作人在职场上的方方面面。

    这八项分别是:

    一、动画制作人的技术&技能的获得方式;

    二、就业形态;

    三、合同方式;

    四、承包合同;

    五、主要工作场所;

    六、平均工作时间;

    七、平均休假时长;

    八、最长失业天数。

    2.1技术·技能的获得方式

    该问就样本对象、“如何获得现在的工作技能或技术?(多选)”、以及“那些技术中、现在工作上最能排上用场的技能(单选)”进行调查。

    结果数据显示,选择“公司培训”的人最多,达到78.3%。同时“公司培训”获得的技术也是最能排上用场的技能(59.7%)。其次是“技校·辅导班”(45.7%),但是学到的技术实用性只有8.0%。35.6%的人则选了“自学”,实用性8.7%,和“技校·辅导班”差距甚微。另有26.4%的人则是通过“合同工”的形式学习技术,实用性10.4%。

    综上所述,整体而言,“公司培训”是大部分人获得工作胜任技能的场所。同时在职场学习到的技术也是最实用、最能促进职业生涯发展的本事。

    2.2 就业形态

    就业形态在很大程度上决定了动画制作人的工作方式。但是,动画制作人的就业形态很难把握,因为并不是像正式工那样按全勤来算的。所以在调查的时候,对于“就业形态(单选)”这一问题,进行了一下名词定义:

    会社役员:公司的董事长、董事、监差等负责人。

    正社员:雇佣时间没有确定,可以从公司获得健康保险的人

    合同工:雇佣时间明确,可以从公司获得健康保险的人

    临时工:公司内被称作“arbeit”、“part”的人

    派遣社员:隶属人才派遣公司、被借调过去的人

    自由职业:没有隶属于任何公司或和特定公司签订专属契约。制作公司来活就接。自己交五险一金。

    自雇人士:自己主宰作画工作室的人。

    结果可知,直接雇佣(正社员、合同工、临时工)占39.3%,间接雇佣(派遣社员)份额最低,为0.3%。经营者(会社役员)大约为1.1%,而事业主(自由职业、自雇人士)合计最高,到达了52.6%。

    整体上,明确的作为“员工”就业的动画制作人大概占4成(39.3%)。此外,对于“自由职业”,按照民法规定的雇佣契约及工作方式,仅凭本次问卷的一个提问难以明确把握。因此,想要明确“自由职业”这一就业形态及其特征,还需再做调查。

    2.3 合同方式

    本问以上问选择“合同工”、“自由职业”、“自雇人士”的样本为对象进行调查(n=574)。回答均为“单选”。

    结果,“年契约”最多,占到35.1%。此次是“作品契约”,为28.4%。“分镜单位”以19.1%的份额随后,再往下则依次为“月单位”7.7%,“其他”5.9%,“本数契约”3.8%。

    其中,年契约与作品契约合计占比63.5%,达到了整体的6成。

    *注:

    作品契约:以“作品”为单位缔结合同。一个作品一签。

    本数契约:相当于短期合同。比如一年一更新,这一年内可能会参与多部作品。

    2.4 承包合同

    承接上问,对“合同工”、“自由职业”、“自雇人士”三类人进行甄选,确定“承包合同(单选)”数量最高的类别。

    结果,“不承包”比例最高,达到46.5%。其次是“完全承包”,31.9%。再然后是“半承包”的17.4%。余下4.2%是“其他”。

    “承包合同”持有者(49.3%)与非持有者(46.5%)可谓分庭对抗。

    2.5 主要工作场所

    为了把握动画制作人的工作方式的特征,本问就“主要的工作场所(单选)”进行考察。

    结果,“制作公司”以高达90.6%的比率完胜。其次有7.1%的制作人选择“在家”工作,以及2.0%的“其他”。

    至此,可以明确:动画制作中的分工以及合作主要是在制作公司进行。

    2.6 平均工作时间

    为了把握动画制作人的工作时间,本问考察“一天、或者一个月中平均每天的工作时间”。

    结果如图所示,平均每天工作时长11.03小时,和中位数的11小时基本吻合。

    此外,每个月平均工作时长为262.7小时,也同中间值的260小时基本吻合。根据厚生劳动省2015年“每月勤劳统计调查”中、统计的每月总实际工作时间数(公司规模30人以上,普通劳动者,调查产业统计)可知,一般而言,日企每月平均工作时长为168.5小时(法定工作时间154.5小时,法定外工作时间14.0小时)。与此相对,相比全国平均工作时间,动画制作人每个月要多加班94.2个小时。

    工作时长上,以“160h~240h”(23.2%)和“260h~300h”(21.8%)的最多,合计45.0%。其次是“350h以上”,占到15.9%。

    2.7 平均休假时长

    此处定义为每月平均的休息时长。

    结果上来看,动画制作人每月平均休假4.63天,和中间值的4天基本一致。根据厚生劳动省2015年“每月勤劳统计调查”中、统计的每月总实际工作时间数(公司规模30人以上,普通劳动者,调查产业统计)可知,一般而言,日本公司每月平均休息大约10天。比起动画制作人整整多了6天。(敲黑板、6天啊!同学们,四舍五入一个月啊!!)

    通常,动画制作人休假“4天”的占比29.9%,而“3天以下”的25.0%,合计54.9%。也就是说,过半数的动画制作人休息不足。

    2.8 最长失业天数

    此处定义失业天数为、“有工作意欲,然而无论如何无法就职,每天日程空空的最长时间跨度。”

    根据结果可知,回答者整体平均失业天数为6.52天,约5成(50.6%)不曾经历失业。也就是说,半数的动画制作人还算有着一份稳定的工作。

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