自从工作以来,小U发现自己已经好久没有打游戏了,虽然我很“热爱加班”,但没有游戏总觉得人生有些不完整。
毕竟在游戏界,“老夫曾经也是神一样的少年啊!”
而就在今天,小U发现了一个游戏!这个游戏,即使我在老板面前玩,他也说不出什么!甚至可能会鼓励我多做任务!简直爽歪歪!!!
这款游戏的名字叫:
Habitica
这是一款像素风的RPG游戏,玩法so easy,只要你完成每天的任务,就能拿到金币尽情升级买装备。
至于游戏主角嘛,就是:
你自己
没错,不是你创建的角色,就是你自己本人,因为这款游戏,同时也是一个to-do-list工具,可以用于记录你每天的工作和其他任务清单
是的,其实今天这篇推送,小U原本是想给大家整合一下桌面便签的。
但是!
事情发展到现在,迷迷糊糊又拖延症的小U已经安装又卸载了好多个to-do-app,他们都没办法吸引我继续使用,就不推荐给大家让大家继续安装再卸载了……
直到我遇到了Habitica。
Habitica的意义
大概就是帮那些提不起劲儿做事情的人找到一点动力,以及像游戏一样把生活中的各项事务分门别类管理一下。
如果想让属于你的小像素人一直开心地升级下去,就一定一定要坚持记录!
而坚持记录,就需要把每天的工作都详细地分类好写进去,再一点点让他们都变成“已完成”。
当我们自己成了RPG游戏的主角,就要像游戏主人公一样一路闯关升级,而那个boss,其实也就是我们自己的拖延症和懒癌了。
所以小U才说,这样的游戏,老板会鼓励我快点升级的。
Habitica的玩法
说了这么多上纲上线的意义,还是抓紧来给大家介绍一下这个游戏的玩法吧!
打开游戏后,会有一个新手引导,我们需要创建一个属于自己的角色。
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这个是小U的初始形象~
这个形象在进入游戏后还可以随时更改!
接下来,要选择你的to do list标签!
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完成后便正式进入了游戏中!
你将会获得一个属于你的形象,带着你的血条和经验条!
作为一款生产力工具,任务系统是Habit RPG的核心功能,同时也是游戏中经验值、金币与掉落的重要来源。
任务类型有三种
习惯
每日任务
待办事项
习惯
习惯任务的目的是帮助玩家培养好习惯和戒掉坏习惯。
每当你践行了好习惯,点击“+”,可获得相应金币与经验值;
如果实行了坏习惯,就得点击“-”,扣除相应的生命。
这一栏真的是……需要对自己狠一点的人才做得到啊!
每日任务
这是最紧张的一个环节!
如果你没有完成好习惯,不会扣除你的生命;但如果你在一天结束前没有结束你的每日任务,就会被扣除生命值!
为了我的血条,老板再也不用担心我拖延症了……
在设置任务时,可以给任务设置难度,完成时间,是否每日重复,还有标签
待办事项
待办事项是需要一定时间才能完成的一次性任务。
待办事项上最好进行清单分列,每完成其中一项,就点击一个清单,这样获得的奖励会多很多哦~
奖励
之前任务完成后的金币奖励就是用在这里了!
奖励分两类:
一类是系统设定的装备、技能,随着新装备的解锁,你的人物形象也将发生相应变化。
小U选了法师职业,接下来的目标就是给我的像素人买法杖和巫师袍了~
另一类是由你自己设置奖励内容。
比如,你可以用10金币来购买半小时的刷微博时间,给紧张工作的自己松松心神。
其他
在这个游戏中,你还可以加入队伍、工会和团队,和大家一起升级和互相监督,也可以发起挑战和别人PK。
高端玩家的游戏界面会是这样的
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当真还是极好看的!
总之,自从我把自己的人生当成了一场RPG游戏以后,整个人生都充满了干劲儿,这也不失为一种让自己坚持下去的方法对不对~话说你有什么适合的方法给自己规划每天的日程么?欢迎留言交流,写文章不易,喜欢该文章记得点“喜欢”喔
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