Android中你还在使用HashMap<Integer,Object>
吗?
众所周知,当我们要维护一个整型到对象的映射关系的时候,想定义一个Map<int,Object>
会报错,我们必须使用Map<Integer,Object>
。
明明只需要使用一个整型数据,却要使用一个类。这并不是杀鸡用牛刀,而是一种浪费。
是不是很押韵。
SparseArray的简介
SparseArray
,是android.util
包下的一个类,介绍是这样的:
SparseArrays map integers to Objects. Unlike a normal array of Objects, there can be gaps in the indices. It is intended to be more memory efficient than using a HashMap to map Integers to Objects, both because it avoids auto-boxing keys and its data structure doesn't rely on an extra entry object for each mapping.
意思就是(翻译的不好,勿喷):
SparseArrays是一个整型到对象的映射,它不像一个正常的对象数组,在索引处可以是空的。他是为了比HashMap<Integer,Objects>提供更高的内存性能而设计的。原因有两点:
- 它避免了对key自动装箱操作;
- 每个映射关系也不是依赖额外的对象。
思考:
- 它要如何使用?使用起来和HashMap有什么区别?
- 它是如何提高内存性能的?有没有负作用?
SparseArray的使用
基本的使用方法,以及与Map的使用区别:一起来看代码:
//定义
SparseArray<Object> sparseArray = new SparseArray<>() ;
Map<Integer,Object> map = new HashMap<>() ;
//添加数据
sparseArray.put(1,new Object());
map.put(1,new Object()) ;
//取数据
Object o1 = sparseArray.get(1) ;
Object o2 = map.get(1) ;
//删除数据
sparseArray.remove(1);
Object o3 = map.remove(1);
在基本的使用过程中,SparseArray与Map的使用方法基本上一模一样。细微区别就是SparseArray的remove没有返回值。不过这无伤大雅。你可以完全把它按照Map的使用方法使用。
SparseArray如何提高内存性能的
从SparseArray
的源码分析:
成员变量
意思看名字都知道了。
private int[] mKeys;
private Object[] mValues;
private int mSize;
它的key值使用的是int
的数组,并不是Integer
。那么这就避免了自动装箱操作。它的Key和Value分别是存储在两个数组中。这就没有使用额外的对象来维护key和value之间的映射关系。因此它的内存使用效率非常高。
自动装箱,举个栗子便于理解:
Integer integer = 1 ;
主要方法
既然没有使用额外的对象来维护映射关系,那我们看看它是如何工作的:
put
public void put(int key, E value) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
mValues[i] = value;
} else {
i = ~i;
if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
mKeys[i] = key;
mValues[i] = value;
return;
}
if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
gc();
// Search again because indices may have changed.
i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
}
mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
mSize++;
}
}
put的过程:
- 使用二分查找算法查找key在数组中的位置。如果有返回对应位置,如果没有返回第一个比它大的值的位置的取反值。
- i>=0 即是已经包含了该值。这个时候直接赋值
- 如果没有包含该值,中间两个判断先忽略,看完
remove
再来看,分别在两个数组中插入值。
分析一下这个过程:
使用二分查找的时间复杂度是O(logn)
,而插入操作中涉及到了对象的移动。而在HashMap
中由key得到对应的位置是计算出来了,是O(1)
,而且没有插入操作没有对象的移动。该过程是用时间换空间。
get
get方法最终调用的下面这个方法:其中valueIfKeyNotFound
为null
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {
return valueIfKeyNotFound;
} else {
return (E) mValues[i];
}
}
这个就很简单了,二分查找对应位置,如果有返回,如果没有,就返回null;查找时间复杂度O(logn)
,HashMap
中计算是O(1)
;
remove
remove
方法最终调用的是delete
方法:
public void delete(int key) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
if (mValues[i] != DELETED) {
mValues[i] = DELETED;
mGarbage = true;
}
}
}
这个方法中使用的是二分查找,然后把值标记为DELETED
,然后把mGarbage
改为true;
通过使用DELETED
标记删除的数据,减少了数据移动造成的不必要的浪费。mGarbage
其实在put
方法中就有,说忽略了。现在回头看其中两个判断:
if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
mKeys[i] = key;
mValues[i] = value;
return;
}
if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
gc();
i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
}
第一个if
是,如果要插入的位置是DELETED
,那么就直接替换。
第二个if
是,如果有垃圾,又并且空间不够了,就执行垃圾回收操作并重新计算位置。
gc
private void gc() {
// Log.e("SparseArray", "gc start with " + mSize);
int n = mSize;
int o = 0;
int[] keys = mKeys;
Object[] values = mValues;
for (int i = 0; i < n; i++) {
Object val = values[i];
if (val != DELETED) {
if (i != o) {
keys[o] = keys[i];
values[o] = val;
values[i] = null;
}
o++;
}
}
mGarbage = false;
mSize = o;
}
这里可以看出,垃圾回收是遍历和移动数据。
一个垃圾回收是O(n)
的时间复杂度。
扩展容量
这个时候应该想到,如果它的空间不够了怎么办?这个时候就要扩展容量了。
这个工作主要是在插入的时候做的:
public static <T> T[] insert(T[] array, int currentSize, int index, T element) {
assert currentSize <= array.length;
if (currentSize + 1 <= array.length) {
System.arraycopy(array, index, array, index + 1, currentSize - index);
array[index] = element;
return array;
}
//下面的是容量不够的情况
@SuppressWarnings("unchecked")
T[] newArray = ArrayUtils.newUnpaddedArray((Class<T>)array.getClass().getComponentType(),
growSize(currentSize));
System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, index);
newArray[index] = element;
System.arraycopy(array, index, newArray, index + 1, array.length - index);
return newArray;
}
容量扩展的算法是growSize
控制的,源码附上,这个不解释了:
public static int growSize(int currentSize) {
return currentSize <= 4 ? 8 : currentSize * 2;
}
总结
- SparseArray是为了替换Map<Integer,Object>而设计的。当你要使用Map<Integer,Object>时可以考虑使用SparseArray。
- SparseArray的基本使用方法与Map<Integer,Object>一样,方法名也一样。只是remove没有返回值。
- SparseArray消耗内存比HashMap<Integer,Object>少,但是速度稍慢。使用的时候做好权衡。时间复杂度大概O(logn)和O(1)的差别。
希望对你有帮助。看源码烦了,最后给大家一个福利:
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