Android中你还在用HashMap<Integer,O

作者: 柴泽建_Jack | 来源:发表于2016-07-24 14:44 被阅读3255次

    Android中你还在使用HashMap<Integer,Object>吗?

    众所周知,当我们要维护一个整型到对象的映射关系的时候,想定义一个Map<int,Object>会报错,我们必须使用Map<Integer,Object>

    明明只需要使用一个整型数据,却要使用一个类。这并不是杀鸡用牛刀,而是一种浪费。

    是不是很押韵。

    SparseArray的简介

    SparseArray,是android.util包下的一个类,介绍是这样的:

    SparseArrays map integers to Objects. Unlike a normal array of Objects, there can be gaps in the indices. It is intended to be more memory efficient than using a HashMap to map Integers to Objects, both because it avoids auto-boxing keys and its data structure doesn't rely on an extra entry object for each mapping.

    意思就是(翻译的不好,勿喷):

    SparseArrays是一个整型到对象的映射,它不像一个正常的对象数组,在索引处可以是空的。他是为了比HashMap<Integer,Objects>提供更高的内存性能而设计的。原因有两点:

    1. 它避免了对key自动装箱操作;
    2. 每个映射关系也不是依赖额外的对象。

    思考:

    1. 它要如何使用?使用起来和HashMap有什么区别?
    2. 它是如何提高内存性能的?有没有负作用?

    SparseArray的使用

    基本的使用方法,以及与Map的使用区别:一起来看代码:

    //定义
    SparseArray<Object> sparseArray = new SparseArray<>() ;
    Map<Integer,Object> map = new HashMap<>() ;
    //添加数据
    sparseArray.put(1,new Object());
    map.put(1,new Object()) ;
    //取数据
    Object o1 = sparseArray.get(1) ;
    Object o2 = map.get(1) ;
    //删除数据
    sparseArray.remove(1);
    Object o3 = map.remove(1);
    

    在基本的使用过程中,SparseArray与Map的使用方法基本上一模一样。细微区别就是SparseArray的remove没有返回值。不过这无伤大雅。你可以完全把它按照Map的使用方法使用。

    SparseArray如何提高内存性能的

    SparseArray的源码分析:

    成员变量

    意思看名字都知道了。

    private int[] mKeys;
    private Object[] mValues;
    private int mSize;
    

    它的key值使用的是int的数组,并不是Integer。那么这就避免了自动装箱操作。它的Key和Value分别是存储在两个数组中。这就没有使用额外的对象来维护key和value之间的映射关系。因此它的内存使用效率非常高。

    自动装箱,举个栗子便于理解:Integer integer = 1 ;

    主要方法

    既然没有使用额外的对象来维护映射关系,那我们看看它是如何工作的:

    put

    public void put(int key, E value) {
        int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
    
        if (i >= 0) {
            mValues[i] = value;
        } else {
            i = ~i;
    
            if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
                mKeys[i] = key;
                mValues[i] = value;
                return;
            }
    
            if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
                gc();
    
                // Search again because indices may have changed.
                i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
            }
    
            mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
            mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
            mSize++;
        }
    }
    

    put的过程:

    1. 使用二分查找算法查找key在数组中的位置。如果有返回对应位置,如果没有返回第一个比它大的值的位置的取反值。
    2. i>=0 即是已经包含了该值。这个时候直接赋值
    3. 如果没有包含该值,中间两个判断先忽略,看完remove再来看,分别在两个数组中插入值。

    分析一下这个过程:

    使用二分查找的时间复杂度是O(logn),而插入操作中涉及到了对象的移动。而在HashMap中由key得到对应的位置是计算出来了,是O(1),而且没有插入操作没有对象的移动。该过程是用时间换空间。

    get

    get方法最终调用的下面这个方法:其中valueIfKeyNotFoundnull

    public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
        int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
    
        if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {
            return valueIfKeyNotFound;
        } else {
            return (E) mValues[i];
        }
    }
    

    这个就很简单了,二分查找对应位置,如果有返回,如果没有,就返回null;查找时间复杂度O(logn)HashMap中计算是O(1)

    remove

    remove方法最终调用的是delete方法:

    public void delete(int key) {
        int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
    
        if (i >= 0) {
            if (mValues[i] != DELETED) {
                mValues[i] = DELETED;
                mGarbage = true;
            }
        }
    }
    

    这个方法中使用的是二分查找,然后把值标记为DELETED,然后把mGarbage改为true;

    通过使用DELETED标记删除的数据,减少了数据移动造成的不必要的浪费。mGarbage其实在put方法中就有,说忽略了。现在回头看其中两个判断:

    if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
        mKeys[i] = key;
        mValues[i] = value;
        return;
    }
    
    if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
        gc();
    
        i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
    }
    

    第一个if是,如果要插入的位置是DELETED,那么就直接替换。

    第二个if是,如果有垃圾,又并且空间不够了,就执行垃圾回收操作并重新计算位置。

    gc

    private void gc() {
        // Log.e("SparseArray", "gc start with " + mSize);
    
        int n = mSize;
        int o = 0;
        int[] keys = mKeys;
        Object[] values = mValues;
    
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Object val = values[i];
    
            if (val != DELETED) {
                if (i != o) {
                    keys[o] = keys[i];
                    values[o] = val;
                    values[i] = null;
                }
    
                o++;
            }
        }
    
        mGarbage = false;
        mSize = o;
    
    }
    

    这里可以看出,垃圾回收是遍历和移动数据。
    一个垃圾回收是O(n)的时间复杂度。

    扩展容量

    这个时候应该想到,如果它的空间不够了怎么办?这个时候就要扩展容量了。

    这个工作主要是在插入的时候做的:

    public static <T> T[] insert(T[] array, int currentSize, int index, T element) {
        assert currentSize <= array.length;
    
        if (currentSize + 1 <= array.length) {
            System.arraycopy(array, index, array, index + 1, currentSize - index);
            array[index] = element;
            return array;
        }
    
        //下面的是容量不够的情况
        @SuppressWarnings("unchecked")
        T[] newArray = ArrayUtils.newUnpaddedArray((Class<T>)array.getClass().getComponentType(),
                growSize(currentSize)); 
        System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, index);
        newArray[index] = element;
        System.arraycopy(array, index, newArray, index + 1, array.length - index);
        return newArray;
    }
    

    容量扩展的算法是growSize控制的,源码附上,这个不解释了:

    public static int growSize(int currentSize) {
        return currentSize <= 4 ? 8 : currentSize * 2;
    }
    

    总结

    1. SparseArray是为了替换Map<Integer,Object>而设计的。当你要使用Map<Integer,Object>时可以考虑使用SparseArray。
    2. SparseArray的基本使用方法与Map<Integer,Object>一样,方法名也一样。只是remove没有返回值。
    3. SparseArray消耗内存比HashMap<Integer,Object>少,但是速度稍慢。使用的时候做好权衡。时间复杂度大概O(logn)和O(1)的差别。

    希望对你有帮助。看源码烦了,最后给大家一个福利:

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