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2017年Java方向C组第八题

2017年Java方向C组第八题

作者: D丝学编程 | 来源:发表于2021-03-23 10:40 被阅读0次

    标题:拉马车

    小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
    有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。

    其规则简述如下:
    假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
    A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
    B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]

    其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。

    从A方开始,A、B双方轮流出牌。

    当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

    此例中,游戏过程:
    A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:

    K,2,8,7,X

    当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
    此时,A、B双方的手里牌为:
    A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
    B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]

    赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
    5,K,J,A,5
    此时双方手里牌:
    A方:[2, A, 9, 5, A]
    B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

    注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。

    当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。

    对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:9K2A62KAX58K57KJ5

    本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。

    输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
    输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。

    例如,
    输入:
    96J5A898QA
    6278A7Q973

    则程序应该输出:
    2J9A7QA6Q6889977

    再比如,
    输入:
    25663K6X7448
    J88A5KJXX45A

    则程序应该输出:
    6KAJ458KXAX885XJ645

    我们约定,输入的串的长度不超过30

    资源约定:
    峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
    CPU消耗 < 1000ms

    请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。

    所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
    不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
    主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。

    笨笨有话说:
    不断删除前边的,又要后边添加.... 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。

    歪歪有话说:
    反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。

    默默有话说:
    我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!

    解析:

    //模拟出牌,改变手上的牌和桌上的牌
    //判断是否赢牌,此处赢牌不是指最终的输赢,而是指当前出牌是否可以从桌上赢牌到手上
    public static boolean PlayPoker(StringBuilder strPlayer,StringBuilder strDesk)
    {
        char ch = strPlayer.charAt(0); //记录手上当前出的牌
        strPlayer.deleteCharAt(0); //从手上删除一张牌
        strDesk.append(ch); //桌上放了一张牌
        if(strDesk.lastIndexOf(ch+"", strDesk.length()-2) != -1) //赢牌
        {
            int index = strDesk.indexOf(ch+""); //记录桌上与出的牌相同的牌的下标
            for(int i = strDesk.length()-1; i >= index;i--)  //将桌上牌赢到手上
            {
                strPlayer.append(strDesk.charAt(i));
            }
            strDesk.delete(index, strDesk.length());  //删除桌上的牌
            return true;
        }
        else
            return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        StringBuilder strA = new StringBuilder(input.next());  //A的牌
        StringBuilder strB = new StringBuilder(input.next());  //B的牌
        StringBuilder strDesk = new StringBuilder("");  //桌上的牌
        char AB = 'A'; //A先出牌
        for(int i=1; i<=100000; i++)
        {
            if(AB == 'A') //A出牌的过程
            {
                boolean isWin = PlayPoker(strA,strDesk); //模拟出牌
                if(strA.length() == 0) //A输了
                {
                    System.out.println(strB.toString());
                    return;
                }
                AB = isWin == true ? 'A':'B';
            }
            else  //B出牌的过程
            {
                boolean isWin = PlayPoker(strB,strDesk); //模拟出牌
                if(strB.length() == 0) //B输了
                {
                    System.out.println(strA.toString());
                    return;
                }
                AB = isWin == true ? 'B':'A';
            }
        }
        System.out.println("-1");
    }
    

    在程序中如果无法知道出牌的哪个环节出了问题,可以在出牌循环中加入输入代码让每次出牌暂停,输入任意内容后继续,并且打印每次出牌后的结果来分析问题,调试版本如下:

    //模拟出牌,改变手上的牌和桌上的牌
    //判断是否赢牌,此处赢牌不是指最终的输赢,而是指当前出牌是否可以从桌上赢牌到手上
    public static boolean PlayPoker(StringBuilder strPlayer,StringBuilder strDesk)
    {
        char ch = strPlayer.charAt(0); //记录手上当前出的牌
        strPlayer.deleteCharAt(0); //从手上删除一张牌
        strDesk.append(ch); //桌上放了一张牌
        if(strDesk.lastIndexOf(ch+"", strDesk.length()-2) != -1) //赢牌
        {
            int index = strDesk.indexOf(ch+""); //记录桌上与出的牌相同的牌的下标
            for(int i = strDesk.length()-1; i >= index;i--)  //将桌上牌赢到手上
            {
                strPlayer.append(strDesk.charAt(i));
            }
            strDesk.delete(index, strDesk.length()); //删除桌上的牌
            return true;
        }
        else
            return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        StringBuilder strA = new StringBuilder(input.next());  //A的牌
        StringBuilder strB = new StringBuilder(input.next());  //B的牌
        StringBuilder strDesk = new StringBuilder("");  //桌上的牌
        char AB = 'A'; //A先出牌
        for(int i=1; i<=100000; i++)
        {
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            int temp = sc.nextInt();
            if(AB == 'A') //A出牌的过程
            {
                boolean isWin = PlayPoker(strA,strDesk); //模拟出牌
                if(strA.length() == 0) //A输了
                {
                    System.out.println(strB.toString());
                    return;
                }
                AB = isWin == true ? 'A':'B';
            }
            else  //B出牌的过程
            {
                boolean isWin = PlayPoker(strB,strDesk); //模拟出牌
                if(strB.length() == 0) //B输了
                {
                    System.out.println(strA.toString());
                    return;
                }
                AB = isWin == true ? 'B':'A';
            }
            System.out.print("A:");
            System.out.println(strA.toString());
            System.out.print("B:");
            System.out.println(strB.toString());    
            System.out.print("Desk:");
            System.out.println(strDesk.toString());
        }
        System.out.println("-1");
    }
    

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