愿望口袋
这些天听了《游戏改变世界》、《联盟》、《疯传》、《认知天性》,每天一本,听得不亦乐乎,再不记录下来,思绪又要开始飘了。
游戏有四个原则:
一是共同目标;二是规则;三是及时反馈;四是自愿参与。
《联盟》是针对目标进行更详细的诠释,《疯传》是针对产品的市场营销,《认知天性》提出了“后刻意练习”的理念,做一个终身学习者,打造自己的心智模型。那么这些跟我之前打卡的愿望口袋有什么关系呢?待我慢慢讲来。
愿望口袋平面图首先,我把愿望口袋定义为一个亲子游戏,我和孩子的共同目标是培养精神独立、行为独立,经济独立的富小孩。
(1)抽签也是一个小游戏,在品格之星中有24个主题日,每天抽一个小主题,与小朋友一起来玩转一日主题。
(2)每一个好的行为品格,都有对应颜色的豆子,每个豆子代表着你们约定的金钱——这是游戏规则。
(3)每天与小朋友一起回顾一天的生活,给予他及时的反馈,肯定他做的好的方面。你认为需要改进的部分,可以在反省之星中给予反馈。
(4)自愿参与。这是大部分游戏中比较难的部分。这就需要大朋友和小朋友一起玩起来。现在的我和叶先生已经参与进来,每天数自己的豆。
品格之星主题第二、我个人认为愿望口袋是ARG游戏的单机版(ARG,英文全称是Alternate Reality Game,中文叫做“侵入式虚拟现实互动游戏”),自己跟自己玩,达到自己的愿望就继续下一轮的升级。终极目标是实现自己的梦想。
第三,未来的社会是需要创造力的,游戏会大大提高人类的创造力。文中的《没有石油的世界》,说不定在游戏玩家中会产生高科技的企业。
第四,游戏可以提升幸福感,让我们多点游戏化思维,使幸福成为一种习惯。幸福是靠我们自己争取的,多一点生活技术,多一点幽默感,生活将不再那么沉闷,让我们一起玩起来吧。
愿望口袋物料
《疯传》是本让你赚钱的书,从营销的角度分六个原则来进行推广你的产品。音频中每个原则都有案例来进行更生动的诠释,如果你对营销感兴趣的话,值得去买来拜读。
1.社交货币(内在吸引力、杠杆原理、成为自己人、提高成就动机)
2.诱因
3.情绪
4.公共性(可视化)
5.实用价值
6.故事
愿望口袋是一个产品,然而它又不仅仅是售卖产品。我来分享下我对它着迷的原因吧。
第一它的故事,这是一个真实的故事,创始人杨美娟老师生重病时的思考,如果万一妈妈去世,能留给孩子什么。愿望口袋的初衷。
《游戏改变世界》&「愿望口袋」第二是诱因,父母的觉醒、神奇的、魔法的口袋。我在养育两娃的过程中,我觉得我已经够觉醒了,怎么还经常河东狮吼,怎么还一直陷入恶性循环中。神奇在哪?魔法在哪?
第三是情绪,愿望口袋中的精神独立层面,以大自然为师,以梦想为支撑,让我心存敬畏。一年12个月,12堂的自然课,让我觉得小孩的生活就该如此,而不是学校家庭培训学校三点的奔波,也不是作业兴趣班电视的围绕。
第四是实用价值,当我抱着怀疑的心态去尝试时,它的实用价值远远超乎我的想像。16堂专题微课的分享,小打卡程序的坚持打卡,每天愿望口袋的数豆。坚持打卡120天以来,彻彻底底改变了我们一家的生活(早睡,运动,读书,游戏,沟通等)。言教不如身教,在每天看见孩子的同时也看见了自己。从心理学的角度来讲,就是更加认识自己,活出你是你,我是我的人生。
《游戏改变世界》&「愿望口袋」总之,这是一个让游戏化家教落地的工具。
《认知天性》中的心智模型——让你的技能成为你的条件反射。在之前的育儿过程中,我也经常用肯定的方式对小朋友偶发的好行为进行赞赏,但如何成为好行为好习惯,是需要“后刻意练习的”。
比如我的听书,上周听了六本,记录了两本后,我又重新梳理了一遍,用头脑重新检索了一次,就真正内化为我的知识了。现在我说话都用非暴力沟通的公式了,高效好用哈。“我观察……我感觉……是因为……我请求……”,特别针对经常倒地打滚的小女儿。
什么叫做“后刻意练习”呢?1.频繁的练习只会产生短期的记忆。2.间隔的练习有奇效。3.穿插不同的内容有助于长期记忆。看来跟我暂时不打卡愿望口袋不谋而合。
借用谭老师的思维导图(如下图)就是整本书的精髓了。我想表达的是通过愿望口袋的每天回顾,让好行为成为一种习惯。同时通过兑换金钱,让小孩有对金钱的认知,处理好与金钱的关系,也是我们一生的功课。
《认知天性》知识点没有人天生是天才,都是需要不断地去练习才能达到一定的成就。终身学习,学以致用,举一反三。
人生如戏,戏如人生。
PS:愿望口袋适合5-12岁的小朋友
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