——学习笔记:马斯洛需求理论
游戏心理学——马斯洛需求理论马斯洛(Maslow)在1943年发表的《人类动机的理论》( A Theory of Human Motivation Psychological Review)一书中提出了需要层次论。
这种理论的构成根据3个基本假设:
人要生存,他的需要能够影响他的行为。只有未满足的需要能够影响行为,满足了的需要不能充当激励工具。
人的需要按重要性和层次性排成一定的次序,从基本的(如食物和住房)到复杂的(如自我实现)。
当人的某一级的需要得到最低限度满足后,才会追求高一级的需要,如此逐级上升,成为推动继续努力的内在动力。
马斯洛需求
马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次(如图所示)。
马斯洛需求理论在现实生活中,马斯洛的五类需求都有对应的实际行为可以诠释人们的需求。
生理需求:食物、睡眠、呼吸、家庭……
安全需求:人生安全、财产安全、法律保护……
社会需求:同事、朋友、伴侣……
尊重需求:社会地位、他人尊重……
自我实现需求:实现人生巅峰、实现理想……
玩家需求
那在游戏里,马斯洛需求是如何适应于玩家需求上呢?
其实游戏世界就是游戏设计师为玩家创造的有一定规则的虚拟世界,玩家在游戏世界里“生活”,其产生的需求无疑和现实生活中有“雷同之处”,不妨见下图。
马斯洛需求理论适应于游戏——pic by 小麦生理需求
无崩溃、闪退现象
流畅、无卡顿
无致命BUG
……
安全需求
账号安全
角色安全
新手区域
城市内不允许PK
……
社会(情感)需求
好友系统
组队系统
公会系统
聊天系统
剧情、人物、世界观的投入
……
尊重需求
排行榜
帮派
……
自我实现需求
游戏通关
成就解锁
服战
电竞选手
……
参考资料
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