美文网首页大智慧摄影超详入门笔记
零基础学习PhotoshopCS6第五课︱ps里经常用的一些基本

零基础学习PhotoshopCS6第五课︱ps里经常用的一些基本

作者: 委婉的鱼 | 来源:发表于2017-06-29 17:28 被阅读1401次
    位图与矢量图

    一、像素

    像素:是组成图像的最基本单元,它是一个非常小的方形颜色块。

    (1)“像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,用来计算图像一种单位。

    (2)如果将图像放大,会发现图像其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成图像的最小单位“像素”(Pixel)。

    (3)当分辨率为72ppi,图片尺寸以像素为单位时,每一厘米等于28像素。

    比如:10*20厘米长度的图片,等于280*560像素。

    比如:某个手机的照片质量为“200万像素”,其实就是指它拍出来的照片长宽各为:1600*1200个像素点,1600*1200=192万个像素点,约等于200万像素点。

    二、分辨率

    1、图像分辨率

    (1)定义:单位面积内像素的多少。

    分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。

    (2)单位:像素每英寸ppi(Pixels Per Inch)。

    例如,300ppi表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。

    2、设备分辨率(输出分辨率)

    (1)定义:各类输出设备每英寸上所代表的像素点数。

    (2)单位:点每英寸dpi(Dots Per Inch)。

    图像分辨率可以更改,比如你可以在裁剪时设置分辨率,而设备分辨率不可更改,比如屏幕的分辨率没法改变。

    三、位图

    1、定义:最小单位由像素构成的图,缩放会失真

    举个例子来说,位图图像就像莫高窟里雕刻出来的巨大佛像,你从很远的地方看它是一个佛像,但你靠近的时候看到的是一块块的石头。(通俗的说,就是缩放会失真。)

    2、格式bmp、jpg、gif、psd、tif、png等。

    四、矢量图

    1、定义:就是缩放不失真的图像。无论显示画面是大还是小,画面上对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同不失真。

    举例来说,矢量图就好比我告诉你一个图形的各个坐标,然后让你以不同的单位长度画出这个图形来,你会发现不管你怎么画,画的多大或者多小,这个图像都很清晰,也就是说对于矢量图不管放多大或缩多小,也不会看到图形失真。

    2、格式AI、EPS、dwg、cdr、wmf、emf等。

    3、Photoshop主要处理的是位图图像。


    今天的分享就到这里,如果有需要PhotoshopCS6软件的小伙伴,可以在评论区留下邮箱,小鱼会免费发给你,当然,顺便再点个赞那就再好不过啦。

    转载请联系我的经纪人:天蝎座大象(微信:biubiubiu_91)

    相关文章

      网友评论

      本文标题:零基础学习PhotoshopCS6第五课︱ps里经常用的一些基本

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bngrcxtx.html