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《VR入门系列教程》之4---运行平台(转载)

《VR入门系列教程》之4---运行平台(转载)

作者: 你的头好大 | 来源:发表于2017-06-30 10:12 被阅读9次

    原文地址:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50457742

    运行平台

    大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的VR体验。对于大众来讲,现有的电脑或者手机再加上VR的眼睛就可以很方便的体验VR,但是对于那种想要体验极致效果的人来讲,估计这次圣诞节礼物清单上就得写上最好的PC、最强大的CPU和显卡了。<br />
    随着VR技术的成熟和普及,VR专业的电脑、手机和游戏主机也开始受到关注,这些专业的VR设备可以展现非常惊人的效果。<br />
    目前,用来开发VR应用的有:各个平台的本地SDK、游戏引擎和开发框架,甚至最新版本的浏览器。

    本地SDK

    对于不同的平台会有不同的驱动和链接库,Windows上会是Win32的dll链接库,安卓上会是Java的链接库等等。使用这些SDK可以非常方便的开发应用程序,比如你可以在图形或者游戏性等方面DIY定制。但是大多数开发者会用游戏引擎和开发框架来做VR的应用开发。<br />

    游戏引擎和开发框架

    除非你是引擎开发者,否则谁也不会愿意直接用本地SDK来开发应用程序,大多数会用游戏引擎开发,比如Unity3D(第三章会详细介绍)。Unity3D作为中间件,它很好地处理了图形渲染、物理系统、游戏框架以及驱动调用等技术。所以,非常多的VR开发者会使用Unity3D作为他们应用程序的开发工具。<br />
    许多类似的中间件引擎都支持跨平台部署,你只需要编写一次代码,就可以发布在不同平台上,比如PC和手机。这些引擎还拥有一些非常好用的工具,比如等级编辑器和集成开发环境等。<br />

    浏览器

    当HTML5技术可以实现在浏览器上运行的应用可以和原生应用性能基本一致时,浏览器的开发人员就开始大力支持VR的开发。不过,支持VR开发这个特性应该会比支持移动端开发这个特性要快很多。<br />
    浏览器支持VR开发会产生两方面影响:第一,这意味着我们可以运用HTML5、WebGL和JavaScript这些技术快速开发VR应用,并且这些应用的跨平台特性非常好。第二,也意味着现有的网站和网页都得提供一个类似超链接的东西,它们会切换到相应的VR页面。<br />

    VR视频

    VR视频有它自己另外一套技术,与游戏不同。游戏的图像都是合成的,里面的三维模型、动画、背景等等都是人工建出来的,而VR视频则是拍摄的现实世界内容。VR视频的内容真实感更强,甚至有时候会非常惊人,比如视频中播放的是一个直升飞机飞跃大峡谷的场景,那么观看影片的人就会像真的坐在飞机上一样体验飞行的刺激。当然,VR视频唯一比较局限的就是不能和场景进行交互。<br />
    VR视频拍摄需要多个摄像头(至少两个,如果需要拍摄全景视频,就是360度都可以观看的视频,就需要更多的摄像头)。这个领域的先锋--加州的JauntVR公司,正在尝试着用一组摄像头拍摄第一个全景的VR电影。<br />
    拍摄VR视频目前还处于比较初级的阶段,不过值得庆幸的是有许多公司和研究机构都在致力于发展这项技术。许多VR视频的播放器正在研发之中,它们可以运行在PC或者移动设备上,有的还准备支持跨平台运行。目前开发者面临的一个最大的问题就是没有一个统一的数据格式标准,如果要做视频内容的开发,就得锁定一个硬件供应商,然后使用针对性的技术和软件来制作。

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