V-Ray灯专门设计用于V-Ray并优化其功能。V-Ray还为标准3ds Max灯提供阴影选项,以及协助照明过程的实用程序。
概观
虽然您可以将3Ds Max标准灯与V-Ray配合使用,但V-Ray包含一组专门用于使用V-Ray引擎进行渲染的灯。
V-Ray还为标准3ds Max灯提供了两个阴影选项:光线跟踪阴影和阴影贴图阴影。这些阴影类型的工作方式与其标准3ds Max对应类似,但经过优化可与V-Ray配合使用。
V-Ray Light Meter实用程序有助于评估场景中的照明,因此可以进行调整以改善照明。
![](https://img.haomeiwen.com/i10907129/2047c911911c8e2e.jpg)
灯的类型
与标准3ds Max灯一样,您可以使用命令面板上的Lights选项卡创建这些灯:
区域灯从包含在指定区域或边界内的光源发出光。区域灯有几种类型。
太阳光模拟太阳,为白天的室内和室内场景创造一个明亮的灯光。
光度学灯使用IES文件来确定光锥的形状和光线衰减。
环境光是在现实生活中的黄昏和黎明看到的那种平坦,均匀分布的光。
根据场景和您尝试使用灯光创建的效果,您可以选择仅使用一种类型的灯光或任何灯光组合。
光图标一览
![](https://img.haomeiwen.com/i10907129/5924d461cf1fe236.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i10907129/d7322a5acbb5fc91.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i10907129/2bf8ced904e16063.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i10907129/d00fdae485b83db1.jpg)
区域灯
区域灯可用于模拟室内环境中的人造光源,例如灯。区域灯可以具有许多不同形状中的任何一种:平面,圆盘,球体或网格物体的形状。圆顶灯在圆顶形状内产生光以创建传统的全局照明设置,也被视为区域光。
太阳光
太阳光是一种球形光源,放置在模拟天空中太阳的特定位置。阳光有一些独特的品质:
撞击场景对象的太阳光线被视为彼此平行,无论太阳物体从场景对象放置多远,产生我们自己的太阳创建的平行阴影。
太阳灯设计用于全局照明; 当光线在场景周围反射时,产生的渲染看起来非常像现实生活中的阳光。
太阳灯可以与天空环境背景配合使用,在与GI一起使用时为场景提供逼真的照明和着色。通常,Sun / Sky是场景中产生照片真实渲染所需的唯一照明设置。
太阳/天空组合适用于外部场景,或适用于带有窗户或其他开口的室内场景,以便阳光透过。
光度学灯
光度计设计用于通过加载和使用IES(照明工程)文件来精确模拟光源,因为它们具有光的行为,例如光线如何通过透镜及其强度和衰减。
环境光
环境光 透过场景并从各个角度均匀照射而不提供对比度。
阴影
V-Ray还提供可与标准3ds Max灯配合使用的阴影类型。这些阴影类型会考虑特定于V-Ray的功能,例如V-Ray Proxies,Displacement和Fur。
公用事业
Light Meter助手显示场景如何照明,这有助于故障排除或调整灯光。
笔记
当在任何V-Ray灯上启用“ 存储辐照度图”选项时,它将不再被视为直接光源,并且在“ 光选择渲染元素”中将不可用。
网友评论