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由“雄兵连”想到CG创作人的极乐之乐

由“雄兵连”想到CG创作人的极乐之乐

作者: 9853135e90ee | 来源:发表于2018-09-08 10:52 被阅读18次

大家好,我是特效师小高。最近在研究微虫洞搬运技术,更新速度变慢,多担待LOL。

刚才忙里偷闲追了几集叫“雄兵连”的国产热血动画,突然很想和大家分享一些想法,于是就有了这篇匆忙码下的推文,是不经深思熟虑的即兴思考。

今天的标题中有“极乐之乐”的字眼,我保证和“天上人间”没半毛钱关系!极乐之乐的概念我是从程凯歌的《妖猫传》里第一次听到,陈导的极乐之乐表达的是帝王凌驾一切的极致体验,我这里指的是CG人处于内容创作状态里的心理感受,回看《妖猫传》,李白在极乐之宴上给杨玉环写完《清平调》:云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓...不由把自己感动的哭成个泪人儿。

今天的内容分两部分,第一是谈论超神系列IP。第二是谈论行业从业人员和CG创作的关系。

【从超神学院开始】

喜欢游戏和动画的朋友应该都看过《超神学院》这个系列,虚拟印象工作室出品,导演萨拉雷。我是从萨拉雷最早的屌丝同人剧集开始看起,这支团队从N年前充满乡土气质的游戏同人动画,一直到后来的“超神学院”,升级到“黑甲”,再进化到“雄兵连”,故事架构、渲染画质、技术细节一直都在进步(尽管人物模型还有点别扭,表情动画生硬等)但有些桥段真的直戳我这个老科幻迷的心窝,能品出些许三体的冷峻和西方科幻的味道。看得出,导演和整个创作团队都在不停的学习、试错、创作、迭代。我真的挺佩服这支团队,导演很会编故事,很懂套路,会讲故事,将中国年轻观众的心理与西方科幻巧妙融合,基因工程下的造神计划,烽火连天下的男女情爱,台词和节奏控制的非常不错。

看过片子的同志们,你们有没有发现“雄兵连”里被重新建模的葛小伦是按照演员段奕宏的脸部特征建模的,我猜想导演是参考了段奕宏主演的电视剧“我的团长我的团”,模型改进后葛小伦明显更有戏了,从屌丝跨入男神行列。

还有一处让我兴奋不已的亮点是葛小伦的“雄芯战斗模式”,导演的处理方式让我想起科幻作家特德姜的一篇短篇小说:领悟。讲述两名脑力进化的超人思维对决的故事。可以说,萨拉雷将我脑中一直以来的画面呈现了出来,共鸣之强烈,完全停不下来(天使彦和蔷薇,我好难决定啊喂,导演你个碧池!)。再次表达对这支团队和导演的高度赞赏,牛逼!

科幻大神特德姜

《雄兵连》最大的本钱是故事讲的不错,人物设定接地气,气氛营造的到位,科幻+热血战争快速收割直男用户。

对动画感兴趣的朋友也可以关注《地灵曲》和《末世觉醒》这两部动画剧集,《地灵曲》全部采用UE4进行渲染,所以画面效果一看就是主机类游戏油腻腻的质感,另外我可以想象这家公司花了多少人力和财力对UE4进行改造,才得以和maya顺利交互,其实他们就是把UE4充当了快速渲染器,让制作人员所见所得,但是吧我觉得目前对大部分公司来说并不值当,一来需要技术人员做相关开发,二是现在实时渲染器也很快啊,只要你显卡够多,三是这样的工作流程将来必然会产品化,人家unreal一定会采取相关措施,到时候拿来主义就好了。

《末世觉醒》的概念设计我看下来非常成熟,团队一看都是老手组成。但故事、气氛、题材都不及超神这个IP,或者说,超神的“势”已经起来了。

地灵曲海报

末世觉醒海报

大家有兴趣可以去看看这支团队早期的同人作品:啦啦啦德玛西亚,当年的技术显然很粗糙,各种模型穿插、模型权重都没有刷好,但能看出制作人员乐在其中,享受创作带来的乐趣,他们作品能让人有共鸣,有感动,创作者和用户都乐在其中,这种结果就是CG技术凭空造物的最大魅力,对我而已就是极乐之乐。

由此我展开以下思考进入今天的第二部分:乌泱泱一大片影视特效行业制作人员,其中到底有多少人,从心底感受过这份快乐?还是从没想过要去凭空创造?

【去创作!】 

掌握CG技术可以进行设计类包装的创作和故事内容的创作,我本人更倾向于、或是更偏好于角色、故事内容的创作。前者服务于电视节目包装、新媒体内容包装、传统专题和广告等行业,其本质是“画皮”,为既定内容定制美化服务,属于当代社会高需求高频次服务,掌握基于设计的包装类创作可以找一份不错的工作。

而掌握内容形态的创作需要更高更全面的技能,可以服务于游戏、电影、网剧、动画等文化娱乐行业。

两者都有一些共同的东西,第一是设计的能力,第二是创作的思维。常年匮乏设计能力和创作思维,离开行业的可能性很大。

早前我逛CG论坛,看到有些离开行业的CG人留下的固有说法。

1、觉得太辛苦或者太无趣,志不在此,入行属于误判,有任性成分(实际工作中我接触过一名公司AE人员,不是特效软件AE,是广告传媒行业的客户人员Account Executive ,接触一段时间才知道她大学学的就是影视后期,这就是典型的兴趣志向问题,当初选择学影视专业要么是错把喜欢看动画当成喜欢做动画,要么就是随意选一个貌似好玩的专业混个大学毕业证书)

2、工作上持续受挫,最终盖棺定论:自己吃不了这行饭,转行另谋他路。这样的情况不在少数。基础薄弱,运气也不是太好,进入了和自身处境、节奏、能力匹配度很差的公司,接连受挫意志被消磨殆尽,最后失意离开。社会风气如此,一步登天屌丝逆袭绝地反杀的味道一直很浓,给了几次机会自己一直没有拿捏好,别人和自己都会凉凉的。

我们还是回到设计能力和创作思维两个核心问题,我认为志趣和受挫是外部因素,离开行业的内在原因就是这两个核心能力的常年缺失,甚至自己都没有意识到。

1、设计能力缺失:

完全不会设计,纯操作层面打磨,虽然一开始上手软件会有新鲜感,但进入公司作业,单兵作战个人短板直接暴露,长时间混在模板操作层面,容易产生疲劳和挫败感。我们就事论事,工作中的设计行为不一定能给自己带来多大的满足感,毕竟现在已经不是一二十年前广告公司的天下了,当年4A广告横行天下,设计师和美术人员常会因为拿下比稿而兴奋不已。虽然天已变,但是天天蒙着眼睛套模板,这活换了都干不久的。

2、内容创作能力的缺失:

创作会给人带来激情和快乐,这是高级的正向反馈。就如我们人类的啪啪啪行为,是上帝造物的一个小手段,如果没有那点快感,我们人类女性为何要忍受怀胎十月的辛苦,当然需要由荷尔蒙佩洛蒙这些激素去刺激和催化。

处于创作高峰的CG人是心无旁骛的,可以好几个小时坐在电脑前纹丝不动...这个话题扯得稍微有点远,但也是我个人最感兴趣的一个点。CGtube的老朋友对我可能有一定了解,我对故事、角色、世界观设定方面的兴趣远远大于视觉包装这种纯形式化的东西。架空的世界观利用CG技术横行霸道,这才是极致的快乐!

如果制作人员内心住着一个童心不泯的创作人,就算当下过的不如意,哪怕技术不过关,美术也不咋地,但只要创作之心不灭,他就绝不会看轻自己的能力和职业,绝对不会。怕只怕压根没有创作热情,天天机械化操作,时间久了人会干涸了。

当然,对于那些特别勤奋,特别喜欢看教程的朋友,我还有一点体会想分享:通过看购买来的教程,不管是英文发音硬着脑袋看下去的还是某些平台花几百元买来的教程,都可以在短时间内学习到某个技术点,这些个技术点其实是解决方案,比如做毛发的,做爆破的,做实时渲染的,但是你学会之后一旦不去创作,不将知识点或者说解决方案用到实际作品中,过了几个月我估计这些东西在头脑中几乎被稀释殆尽了吧。我并非站着说话不腰疼,在之前那篇推文中我提到过:技术点这玩意会被时间和互联网发展冲刷的一干二净!所以同学们,去创作吧,收费教学的本质是流通于市场的产品,咱可别做买下教学来爽一爽,然后再把知识忘记这种傻事哦,学了就要马上用。

【总结】

最终我想说:所有的CG人,特别是处于学习初期的朋友,你们要学会“玩乐”啊!看清自己的天性。牛逼的创作人都是闷骚的。我们中国式的学习习惯和方式就是灌鸡汤、打鸡血、咬牙切齿争取那点竞争优势。很多教学机构也是利用这点东西给学员洗脑,牵制人心。大家或许应该把头抬一抬眼睛往外看,学会“玩乐”,认清自己的本性最重要,是什么料,就走什么路!

pixar办公室

pixar动画师的独立工作间

动画分镜墙

我真不相信那些不喜欢看动画、不喜欢看小说、不了解不追求“大设计”和流行文化的设计者能做出特别棒的东西,就算是,好吧,抄袭当然也是一条路LOL。话说到这里,你不觉得咱CGtube其实特别有思想么...(小高你该吃药了)

技术无止境,学以致用;学以表达和创作,才是极乐之乐。

【结束】

快乐的时间特别短,又到时间说byebye。这里和大伙打个招呼,接下去CGtube更新速度会比较慢,因为特效师小高最近正在与银河之力并肩作战,阻止死神卡尔将无尽虚空引入银河系....(这厮看片子中毒了)

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