2022年2月2日 星期三 晴
局部爆发的流行病会传染到世界各地。14世纪,黑死病肆虐欧洲,在4年的时间内,吞噬了大约2500万人,相当于欧洲人口的1/3。1918年-1919年间的大流感,死亡人数以百万计。2002年爆发的SARS病毒,就是由动物(可能是蝙蝠)传染到人类。幸运的是,这种病毒在人与人之间传播的效率不高,虽然在亚洲造成很大的危害,但很快销声匿迹。然而,这两年来新冠疫情在全球蔓延,到目前为止,全球因新冠肺炎死亡人数已超过500多万。
当全球人口有70多亿,每年新增8000万人,在人群聚集之处,瘟疫是不可避免的。公共卫生方面,全球人们一如既往不遗余力地降低损失,但是人类有可能招架不住未来更为凶猛的瘟疫。20世纪初的大流感夺去了数千万人的性命。要知道当时还没有如此普及的全球航班与各种便捷的交通工具。
越来越小的“地球村”导致全球众多人口都可能被感染,而且由于人类内在微生物生态系统已经被破坏,我们体内世代传承的微生物“防疫系统”的减弱或者消失而发生的。我们对病原体的抵抗力越来越差,我们比以往任何时刻都更脆弱,这些因素共同导致了疾病的蔓延和流行。
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幸运的是,大自然已经为我们人类提供了堤坝——我们体内多种多样的微生物,携带着2000多万个基因帮助我们抵御疾病。同时随着全球绝大多数人们注射新冠疫苗,形成保群体免疫,还有对抗新冠病毒的特效药的研发成功,这些都预示着战胜新冠病毒就在眼前。
柳叶刀发表重磅文章:全球新冠大流行很可能会在不久后结束,标志时间点是2022年3月。 根据现在疫情流行情况, 届时全世界50%人口将感染Omicron突变株, 集合了多种突变株突变的Omicron突变株的感染可以对其他突变株产生保护力,因此可以帮助全人类建立免疫屏障, 预防今后的突变株。
这让我们看到了希望,但是梅奥诊所顶级专家向全世界发出警告:新冠将持续到下个世纪!他指出,新冠病毒已显示出感染动物的能力,这意味着它可能在跨物种传播并继续变异时无限期地传播,以至于人们仍然会在未来几代人中接受新冠疫苗。不管是已接种疫苗还是未接种疫苗甚至动物之间,新冠都能如此猖獗的传播,一些专家都在担心未来几十年内无法控制住。
病毒比人类要古老得多,它们是我们的祖先。人们找到了距今9000万年前的鸟类化石,从中就看到了传染病的证据。病毒要活下去,就要不断繁衍,而有些病毒一定要在活的生物体内复制自己,这种复制过程对人类而言是致命的。按照种群生物学的观点,我们深陷危机之中,因为我们不再彼此隔绝,而是生活在交通如此迅捷、居民达70多亿的“地球村”。当瘟疫汹涌而来的时候,没有了防御的堤坝,它就会像洪水一样席卷河岸,吞没我们,我们无处可逃。
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因此,我们还是需要改变生活习惯。从群居变成独处,这是最重要的改变之一。引发瘟疫流行的就是接触、传播,如果尽量保持距离,戴好口罩,做好防疫措施,减少人群聚集,减少流动,切断传播途径,那么传染病、瘟疫又有什么可怕的呢?新冠疫情很有可能大自然在提醒人类,不要以为自己是世界的主宰,就肆意聚集,任意扎堆,四处流动,要给自己足够独处的时间去思考、去习惯这种与自己相伴的时光。
叔本华曾说:“一个人只有在独处时才能成为自己……一个人只有在独处时才是真正的自由。”从喧嚣的熙熙攘攘的人群中走出来,从外界虚名浮利的诱惑中出走,回归内心的平静和淡然。人唯有在此时,心灵方能游于天地之间,与天地精神往来,成就广漠人生里的点点诗意,欢喜而真实。
真正能够帮助别人的是,是唤醒,是引领,是激发内在的潜能,对生命的渴望,而真正能从泥潭中奔腾而出,除了别人唤醒和引领 ,更重要的是自己的觉知!这个世界没有救世主,真正拯救自己的永远靠自己。因此,不必要进行太多的无效社交,需要独自面对自己,强大自己的内心,这样才能从痛苦的深渊里爬起来,摆脱命运的作弄。
其实,现代社会要独处也并非什么难事,可以一个人宅在家里通过网络购物,想要见亲朋好友可以通过视频,想要学习可以上网络课堂,想要看病也可以先网上咨询。我们生活中的大部分事情都可以通过网络实现。虚拟世界融入到现实生活中,为独处的人们带来了便捷。
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2018年斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》,提到了元宇宙形态。在电影中,男主角带上VR头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”(Oasis)。在这个场景里,人们通过头盔设备,将意识与平行虚拟世界连接,在“绿洲”设定的一套完整运行的虚拟社会里,通过控制自己的“虚拟分身”进行一系列的社会活动。
出现了几年的“元宇宙”就在去年突然火了,这是因为新冠疫情蚕食并减弱人们在物理世界的联系,与此同时也加速了数字世界的完善,人们在虚拟空间中留存和交互的时间越多,对虚拟世界的需求也随之变多。
随着VR、AR、5G、AI等技术的发展,曾经只能出现在科幻小说和电影中的场景已经一一变为现实,这既是元宇宙的最初形态,也为元宇宙提供了一个可见、可触摸样本。网络游戏的本质就是在构建一个虚拟的环境,而每个用户都可以在那个世界里找到我们自己的存在。
元宇宙始于游戏,但绝不止于此。比如,因为疫情,我们无法参加大型的演唱会或者歌舞剧,许多玩家参与了在游戏上进行的沉浸式虚拟演唱会。演唱会歌手演出最新单曲,配合惊艳的游戏场景特效,给参与者带来别样的沉浸体验,这和在现场的体验感差别不大。以后都可以这样的话就完全没有必要这么多人聚集起来听音乐会或者看剧等,减少人群聚集,减少疾病的传播和蔓延。
除了娱乐活动,严肃的学术会议也与元宇宙扯上关系,演讲者在游戏中播放PPT并发表讲话。这也和在现场的感觉一模一样,而且又可以不聚集,人们在家里就可以身临其境。
将来绝大多数事情都可以不通过聚集,只需要元宇宙就可以解决。科技改变生活,疫情改变生活习惯,元宇宙让独处变得不那么艰难,虚拟世界与现实生活的高度融合,这一切让我们未来免受瘟疫的威胁,让生活变得更加美好!
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