在OOP(Object Oriented Programming)中,类是不可或缺的存在,同样类里面的实例变量也是.初学OC时,我们自己定义一个类(例如:Person类,里面包含姓名name, age, sex),并对Person类里面的实例变量写设置器(setter方法)和访问器(getter方法)如下:

接下来问题来了,当我们学习过OC的内存管理后,会发现这样的写法,很容易出现内存泄露的问题.
我们在以后更多的是用到属性@property来定义一个实例变量,这样Xcode将会自动的在相应的.m文件中生成setter和getter方法.而根据属性中的设定的特性(retain, copy, assign)将会生成不同的setter方法.
在OC学习中了解过内存管理的都应该知道,我们创建对象在堆区申请的内存, 最后都是要回收的,不论是手动回收,还是系统回收.若不能及时回收,则会造成内存泄露,野指针问题.某些内存release过多,又会造成内存过度释放.那么@property中的setter和getter是怎么实现优化内存管理的呢?
我们先看当属性为retain时,它的setter内部如何实现的:
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当属性为copy时,它的setter内部如何实现:
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getter的方法能够延长对象的生命周期,它的内部代码如下:

这以上是系统中生成的setter和getter方法,它保证了内存的能够更好更安全的回收.
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