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iOS socket通信(不使用框架的简单实例)

iOS socket通信(不使用框架的简单实例)

作者: Figo_OU | 来源:发表于2015-07-12 00:00 被阅读5124次
    • 有很多的文章都有介绍socket通信,但是大多都是用了框架。如果是以学习为目的来用的话,是十分不利的。所以还是有必要写篇文章来介绍一下。
    server in mac client in mac

    服务器的代码:
    1.设置socket,设置好端口号,地址,长度。
    -最重要的是要调用bind()函数对socket进行绑定;
    2.绑定成功后success为YES,进入第二步,调用listen()开始监听
    3.如果有客户端连接到了服务器,进入第三步。
    -注意每个客户端连接服务器后,服务器都会分配一个端口给客户端,并在这个端口上进行通信。然后服务器继续在设定的端口上继续等待。

    所以在控制台上显示的端口号并不是你所设定的(17777)。而是系统自定分配的。(如果没有对socket有比较好的了解,这里很容易会没注意到)

    #import 
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include <sys/xattr.h>
    #include<arpa/inet.h>
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        @autoreleasepool {
            int err;
            int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);
            BOOL success=(fd!=-1);
            //        1
            if (success) {
                NSLog(@"socket success");
                struct sockaddr_in addr;
                memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化socket
                addr.sin_len=sizeof(addr);//socket字节长度
                addr.sin_family=AF_INET;  //协议族
                addr.sin_port=htons(17777); //端口
                addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //设定地址为 所有地址 本地网卡:回环网卡,。。。 无线网卡
                err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
                success=(err==0);
            }
            //   2
            //        
            if (success) {
                NSLog(@"bind(绑定) success");
                err=listen(fd, 5);//开始监听
                success=(err==0);
            }
            //3
    #warning 每个客户端连接服务器后,服务器都会分配一个端口给客户端,然后服务器继续在设定的端口上继续等待。
            if (success) {
                NSLog(@"listen success");
                while (true) {
                    struct sockaddr_in peeraddr;
                    int peerfd;
                    socklen_t addrLen;
                    addrLen=sizeof(peeraddr);
                    NSLog(@"prepare accept");
    //获得服务器和当前连接客户端通信的专用socket。
                    peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
                    success=(peerfd!=-1);
                    if (success) {
                        NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));
                        char buf[1024];
                        ssize_t count;
                        size_t len=sizeof(buf);
                        do {
                            count=recv(peerfd, buf, len, 0);
                            NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
                            NSLog(@"%@",str);
                        } while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                    }         
                    close(peerfd);
                } 
            }  
        }
        return 0;
    }
    

    客户端的代码
    1.值得注意的就是客户端中并不需要绑定socket。

    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include <sys/xattr.h>
    #include<arpa/inet.h>
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        @autoreleasepool {
            int err;
            int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            BOOL success=(fd!=-1);
            struct sockaddr_in addr;
    #warning 在客户端中,是不用绑定端口的。
    //        if (success) {
    //            NSLog(@"socket success");
    //            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    //            addr.sin_len=sizeof(addr);
    //            addr.sin_family=AF_INET;
    //            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
    //            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    //            success=(err==0);
    //        }
    
            if (success) {
                struct sockaddr_in peeraddr;
                memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));
                peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);
                peeraddr.sin_family=AF_INET;
                peeraddr.sin_port=htons(17777);
                //            peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
                peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
                //            这个地址是服务器的地址,
                socklen_t addrLen;
                addrLen =sizeof(peeraddr);
                NSLog(@"connecting");
                err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);
                success=(err==0);
                if (success) {
                    //                struct sockaddr_in addr;
                    err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
                    success=(err==0);
                    if (success) {
                        NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
                        char buf[1024];
                        do {
                            printf("input message:");
                            scanf("%s",buf);
                            send(fd, buf, 1024, 0);
                        } while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                    }
                }
                else{
                    NSLog(@"connect failed");
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    

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