本人长期从事音视频处理和3D渲染引擎的开发, 闲暇的在这里更新自己自研3d渲染引擎的过程和简单思路,希望能给后来者提供一些简单的demo,以供学习。
Demo地址:
https://github.com/huang123aini/OpenGL-ES-3.0-Demo
开篇demo,使用的是ios的环境,原因:ios的环境相对简单,手边一直在使用mac.
后续是会增加各个平台的功能,mac 、linux、 windows、 andriod、iOS. 使用CMake构建。
三角形绘制、
2D图片绘制
绘制到FBO
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