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NO.17 飞机大战(1)

NO.17 飞机大战(1)

作者: smallnumber | 来源:发表于2017-07-19 00:57 被阅读0次

    今天开始做一个小型项目:

    实现一个英雄机发子弹可以消灭上方掉落的敌机和小蜜蜂,打掉敌机可以得分,而打掉小蜜蜂可以获取生命或者双倍火力的奖励,其它飞行物撞到英雄机,英雄机便减少一条命。

    先简单的的把框架设计出来:设计6个类2个接口

    1)飞行物父类

    2)敌人接口

    可得分

    3)奖励接口

    获取奖励

    4)敌机类

    继承飞行物实现敌人接口(赋值相关数据放在后面的ShootGame实现类中的)

    5)小蜜蜂类

    继承飞行物实现奖励接口

    6)英雄机类

    继承飞行物

    7)子弹类

    继承飞行物(这里有个明显的错误,应该将x=this.x和y=this.y分别改为this.x=x、this.y=y;不然赋值毫无意义)

    8)实现类

    定义数据 静态加载与创建对象 画游戏界面(这里有个小错误,应将paintBullets中的i<flyings.length改为i<bullets.length) 间隔时间产生敌机与小蜜蜂并重新画出 主方法中测试代码

    最后结果为:

    第一阶段(生成的敌机和小蜜蜂由于坐标设置,在界面外生成,我们是看不到的)

    如果想要更清楚的看到测试结果,可以把Airplane类和Bee中的y轴坐标改为正值,就可以看到敌机和小蜜蜂生成

    接下来会不断努力的完成,直到能正常游戏。。。

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