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2024-04-13 记录是锻炼元认知能力,打开个人上帝视野的第

2024-04-13 记录是锻炼元认知能力,打开个人上帝视野的第

作者: yiz101 | 来源:发表于2024-04-12 21:54 被阅读0次

    反思。随笔。记录。

    记录是锻炼元认知能力,打开个人上帝视野的第一步。

    无记录不发生。

    苏格拉底说的。

    太牛逼了。

    人度过时间,从时间维度上说,有过去,当下,未来。

    而过去,当下,未来并不是独立的,而是相对的。

    没有过去和未来,则当下也是不存在的。

    人的大脑记忆力有限,比金鱼的7秒长,比人工智能的永恒短。

    所以,我们其实是不存在的,我们记不住过去,看不到未来,所以过不好当下。

    人看多了,听多了,想多了。有一天机缘巧合之下,大脑觉醒了。

    你忘不掉过去,想过好当下,看到了未来的可能性。

    可是很困难,大多数逐渐就放弃了

    于是少部分人为了克服困难,用笨方法——记录。

    结果。

    少部分人走上一条不一样的路,少有人走的路,于是成功了。

    记录是外在的,显化的,量化的。

    大脑内部的处理加工是内在的,不容易看到,不好量化的。

    但是假以时日。

    记录的文字,文本就是数百万字,如小山一般数百摞。

    表现的就是谈吐和气质的不凡,逻辑和思路的极度清晰,输出的文章无数点赞。

    与普通人的差距已经天壤之别。

    然后。

    记录这个事情,很难,大部分人很难自觉主动去开启这个事件。

    可是生活不是只有看书学习和记录。

    还有其他的。比如翻看相册。查看日记。都是一种刺激。

    而玩游戏。也是一种刺激。

    比如英雄联盟和绝地求生。

    英雄联盟玩家都知道,游戏的胜利就是推倒对方的基地,过程中可以产生各种精彩的击杀。

    高段位玩家都和低段位玩家的本质是对游戏的认知和意识不同。

    不同认知的关键表现是对地图视野的重要性不同。

    强者的游戏胜利观排序是这样的:1.地图视野;2.队友配合;3个人操作。

    弱者的游戏胜利观排序是这样的:1.个人操作;2队友配合;3.地图视野。

    更弱者甚至意识不到这个游戏有地图和视野的存在,他们只顾着击杀小兵,击杀小怪,然后无所谓队友的节奏和变化的局势,随遇而安。

    从这个角度来说,最顶尖的电竞比赛内更是如此。游戏外,看选位,看搭配。游戏内,看视野,看配合。玩的是一个全局观的运营。

    你甚至会看到,一把游戏的总击杀数不到5次,也就是说,明面上的打斗很少,而是关注资源,视野,运营这些更深层的东西。

    因为这些更深层的东西才是决定胜利的绝大部分因素。

    什么单枪匹马,过五关斩六将,万军丛中取敌将首级,几乎都是不存在的,这一类就属于上层建筑,满足底层人的幻想。

    还有绝地求生。

    你跳伞的每一把都是一把重生的人生。

    玩多了,自然知道,一开始要跳人少的地方,不然落地成盒。

    怎么赢?

    说白了,就是根据地图毒圈的引导,跑步或者找车,往安全区前进。

    过程中涉及到对抗的部分,则要技术,比如压枪,卡视野等。

    在这个过程你的大脑不自觉地处理各种信息,做出判断。

    自己的位置安全否?对方是否看到自己露了屁股?对方是什么视角?对方的心理活动是什么?对方的枪为什么这么准,把自己爆头了,是不是透视自瞄的外挂?

    而这些现代电子游戏。

    他们都提供了各种可以量化的,显化的数据,供你参考。

    这一把的,上一把。这一季度,上一季度,甚至是前几年的所有数据。

    你信或者不信,它都赤裸裸地摆在那里。

    你一个不经意点进去,就看到。

    “哇,原来自己是这么个水平。”

    “不过也在进步了,比之前好多了。”

    这些游戏都提示视野的重要性,和量化数据分析的重要性。

    通过这些,潜移默化地,会让你的大脑,开启一种“元认知”能力。

    所以,适度游戏益脑,是科学的。

    只是,打游戏开悟,相较于读书见人运动等等开悟,性价比是极低的。

    换句话说,去罗马你第一反应当然是坐飞机去啊,最快嘛。

    但是条条大道通罗马,你非要走过去,也是可以到达的,只是性价比太低了,根本划不来,所以根本不在考虑范围内。

    本质上。

    这个世界是万物互联,一通百通的。

    金钱,名利,物质,精神。

    好脑筋,烂笔头。

    其实都是手段,而非目的。

    真正出世入世之人,根本不在乎所谓的形式。

    因此得出,世界上根本没有所谓的对错。更没有绝对的对错黑白。

    世界不是非黑即白,还有灰色,和彩虹色。

    只有凡人,没有阅历的人,看不透的人,才会被束缚在这套框架之下。

    -----

    越牛逼的人:懂得越多,对时间、人性等理解、剖析越深刻的人。

    他们越懂得自己的局限性。

    比如我对时间的剖析,不知道不要紧,一研究吓一跳。

    一个人,一天就24小时。

    睡觉8小时,不考虑你熬夜,身体素质差,睡过头的时间,正常保持健康的必要睡眠时间8h。

    工作日,工作上重要或者不重要的紧急事务,占据6-8小时,按6h。

    一日三餐吃喝算上自己备餐或者出门吃通勤的必要时间35x3就是115m接近2h。

    屎尿屁上厕所,擦屁股,洗手,冲厕所,一天三次,5mx3就是15m,算上洗漱和护肤又是15m,至少30m。

    看手机,电视,电脑;听歌,看小说,看影视综;看时政,八卦,文章。手机1h,电脑、电视1h,至少2h。

    洗澡收拾衣物,洗衣晾晒,收拾卫生等整个过程,至少1h。

    如果要去健身房健身的计划,运动加通勤的时间,至少1h。

    24-8-6-2-2-1-1=4h

    也就是说一个正常无意外的工作日,属于你的时间只有不到4h。

    如果是周末放假,不加节制的话,人们大概率会把工作的6h用于娱乐,影视小说,等等消磨时间。同样也是剩下真正可以支配的4h。

    4h的分布情况,忽略碎片时间,大部分计算到晚饭后运动1h后7:30-11:30晚上时间4h。

    这4h有些人或多或少地用于娱乐,或者用于亲子互动,或者是提升自我。

    总体来说,一个生产者,扣掉生活必要消耗时间,在保证睡眠充足,饮食充足,运动充足的情况下,一天的自我支配时间大概只有4h。

    如果要专注一个方面,阅读或者写作等锻炼脑力,运动健身等锻炼体力。你的实际时间真的不到4h。

    所以进步的话,时间不够,是比较缓慢的,而且是以牺牲4个小时娱乐的时间作为代价的。

    有的人把这4h用来玩游戏,看电视来娱乐。

    而且这是平均的4h,比如你今天起早了,多运动了,必然是多劳累的,按照能力守恒定律,你第二天肯定需要更多睡眠,否则就会影响第二天的精神。因此这个4h是固定不变的。

    可是结合现实的情况,每个人的工作性质不同,有的人需要6h的工作时间,有的人需要8h的工作时间,有的人则是需要加班的10h的工作时间。

    而其中,有的人是一刻不停地机械式的流水线作业,有的人是轻松的值班偶尔巡逻检查的清闲工作。

    所以在实际情况中,许多人一天的工作时间达到8h,意味着可支配时间只有2h。

    有了孩子,还要照顾老人孩子,加上必要的人际交往,时间只少不多。

    所以这种情况下在你有意识地利用碎片时间的情况下,你的可支配时间才有2h。

    其中工作时间,娱乐时间必须尽可能地不断减少,这样你才有成长的机会。

    番茄听书:全球冰封:我打造了末日安全屋

    “极端化”是一个思维方式,一种方便理解和假设的思考策略。

    代入现实生活的各种情况来具体分析,就能得出一个大概的形状。

    物极必反。

    极端似乎是一个贬义词。

    有点中庸的味道。

    实际上,极端并不是那么容易的,而是需要付出极大代价的。

    大多数人的所谓“平凡可贵”,只不过是安慰自己的“碌碌无为”。

    他们无法到达极端的高度,又不甘在比较中沦为尘土,所以用阿Q胜利法,无视对方的付出和优点,拿对方无关痛痒的缺点来拔高自己,安慰自己。

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