1、NSArray与NSSet的区别?
- NSArray内存中存储地址连续,而NSSet不连续
- NSSet效率高,内部使用hash查找;NSArray查找需要遍历
- NSSet通过anyObject访问元素,NSArray通过下标访问
2、NSHashTable与NSMapTable?
- NSHashTable是NSSet的通用版本,对元素弱引用,可变类型;可以在访问成员时copy
- NSMapTable是NSDictionary的通用版本,对元素弱引用,可变类型;可以在访问成员时copy
(注:NSHashTable与NSSet的区别:NSHashTable可以通过option设置元素弱引用/copyin,只有可变类型。但是添加对象的时候NSHashTable耗费时间是NSSet的两倍。
NSMapTable与NSDictionary的区别:同上)
3、属性关键字assign、retain、weak、copy
- assign:用于基本数据类型和结构体。如果修饰对象的话,当销毁时,属性值不会自动置nil,可能造成野指针。
- weak:对象引用计数为0时,属性值也会自动置nil
- retain:强引用类型,ARC下相当于strong,但block不能用retain修饰,因为等同于assign不安全。
- strong:强引用类型,修饰block时相当于copy。
4、weak属性如何自动置nil的?
- Runtime会对weak属性进行内存布局,构建hash表:以weak属性对象内存地址为key,weak属性值(weak自身地址)为value。当对象引用计数为0 dealloc时,会将weak属性值自动置nil。
5、Block的循环引用、内部修改外部变量、三种block
- block强引用self,self强引用block
- 内部修改外部变量:block不允许修改外部变量的值,这里的外部变量指的是栈中指针的内存地址。__block的作用是只要观察到变量被block使用,就将外部变量在栈中的内存地址放到堆中。
- 三种block:NSGlobalBlack(全局)、NSStackBlock(栈block)、NSMallocBlock(堆block)
6、KVO底层实现原理?手动触发KVO?swift如何实现KVO?
- KVO原理:当观察一个对象时,runtime会动态创建继承自该对象的类,并重写被观察对象的setter方法,重写的setter方法会负责在调用原setter方法前后通知所有观察对象值得更改,最后会把该对象的isa指针指向这个创建的子类,对象就变成子类的实例。
- 如何手动触发KVO:在setter方法里,手动实现NSObject两个方法:willChangeValueForKey、didChangeValueForKey
- swift的kvo:继承自NSObject的类,或者直接willset/didset实现。
7、categroy为什么不能添加属性?怎么实现添加?与Extension的区别?category覆盖原类方法?多个category调用顺序
- Runtime初始化时categroy的内存布局已经确定,没有ivar,所以默认不能添加属性。
- 使用runtime的关联对象,并重写setter和getter方法。
- Extenstion编译期创建,可以添加成员变量ivar,一般用作隐藏类的信息。必须要有类的源码才可以添加,如NSString就不能创建Extension。
- category方法会在runtime初始化的时候copy到原来前面,调用分类方法的时候直接返回,不再调用原类。如何保持原类也调用(https://www.jianshu.com/p/40e28c9f9da5)。
- 多个category的调用顺序按照:Build Phases ->Complie Source 中的编译顺序。
8、load方法和initialize方法的异同。——主要说一下执行时间,各自用途,没实现子类的方法会不会调用父类的?
load initialize 调用时机 app启动后,runtime初始化的时候 第一个方法调用前调用 调用顺序 父类->本类->分类 父类->本类(如果有分类直接调用分类,本类不会调用) 没实现子类的方法会不会调用父类的 否 是 是否沿用父类实现 否 是
9、对 runtime 的理解。——主要是方法调用时如何查找缓存,如何找到方法,找不到方法时怎么转发,对象的内存布局
OC中向对象发送消息时,runtime会根据对象的isa指针找到对象所属的类,然后在该类的方法列表和父类的方法列表中寻找方法执行。如果在最顶层父类中没找到方法执行,就会进行消息转发:Method resoution(实现方法)、fast forwarding(转发给其他对象)、normal forwarding(完整消息转发。可以转发给多个对象)
10、runtime 中,SEL和IMP的区别?
每个类对象都有一个方法列表,方法列表存储方法名、方法实现、参数类型,SEL是方法名(编号),IMP指向方法实现的首地址
11、autoreleasepool的原理和使用场景?
- 若干个autoreleasepoolpage组成的双向链表的栈结构,objc_autoreleasepoolpush、objc_autoreleasepoolpop、objc_autorelease
- 使用场景:多次创建临时变量导致内存上涨时,需要延迟释放
- autoreleasepoolpage的内存结构:4k存储大小
12、Autorelase对象什么时候释放?
在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop。
13、Runloop与线程的关系?Runloop的mode? Runloop的作用?内部机制?
- 每一个线程都有一个runloop,主线程的runloop默认启动。
- mode:主要用来指定事件在运行时循环的优先级
- 作用:保持程序的持续运行、随时处理各种事件、节省cpu资源(没事件休息释放资源)、渲染屏幕UI
14、iOS中使用的锁、死锁的发生与避免
- @synchronized、信号量、NSLock等
- 死锁:多个线程同时访问同一资源,造成循环等待。GCD使用异步线程、并行队列
15、NSOperation和GCD的区别
- GCD底层使用C语言编写高效、NSOperation是对GCD的面向对象的封装。对于特殊需求,如取消任务、设置任务优先级、任务状态监听,NSOperation使用起来更加方便。
- NSOperation可以设置依赖关系,而GCD只能通过dispatch_barrier_async实现
- NSOperation可以通过KVO观察当前operation执行状态(执行/取消)
- NSOperation可以设置自身优先级(queuePriority)。GCD只能设置队列优先级(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT),无法在执行的block中设置优先级
- NSOperation可以自定义operation如NSInvationOperation/NSBlockOperation,而GCD执行任务可以自定义封装但没有那么高的代码复用度
- GCD高效,NSOperation开销相对高
16、oc与js交互
- 拦截url
- JavaScriptCore(只适用于UIWebView)
- WKScriptMessageHandler(只适用于WKWebView)
- WebViewJavaScriptBridge(第三方框架)
17、swift相比OC有什么优势?
18、struct、Class的区别
- class可以继承,struct不可以
- class是引用类型,struct是值类型
- struct在function里修改property时需要mutating关键字修饰
19、访问控制关键字(public、open、private、filePrivate、internal)
- public与open:public在module内部中,class和func都可以被访问/重载/继承,外部只能访问;而open都可以
- private与filePrivate:private修饰class/func,表示只能在当前class源文件/func内部使用,外部不可以被继承和访问;而filePrivate表示只能在当前swift源文件内访问
- internal:在整个模块或者app内都可以访问,默认访问级别,可写可不写
20、OC与Swift混编
- OC调用swift:import "工程名-swift.h” @objc
- swift调用oc:桥接文件
21、map、filter、reduce?map与flapmap的区别?
- map:数组中每个元素都经过某个方法转换,最后返回新的数组(xx.map({0}))
- flatmap:同map类似,区别在flatmap返回的数组不存在nil,并且会把optional解包;而且还可以把嵌套的数组打开变成一个([[1,2],[2,3,4],[5,6]] ->[1,2,2,3,4,5,6])
- filter:用户筛选元素(xxx.filter({$0 > 25}),筛选出大于25的元素组成新数组)
- reduce:把数组元素组合计算为一个值,并接收初始值()
22、guard与defer
- guard用于提前处理错误数据,else退出程序,提高代码可读性
- defer延迟执行,回收资源。多个defer反序执行,嵌套defer先执行外层,后执行内层
23、try、try?与try!
- try:手动捕捉异常
- try?:系统帮我们处理,出现异常返回nil;没有异常返回对应的对象
- try!:直接告诉系统,该方法没有异常。如果出现异常程序会crash
24、@autoclosure:把一个表达式自动封装成闭包
25、throws与rethrows:throws另一个throws时,将前者改为rethrows
26、App启动优化策略?main函数执行前后怎么优化
- 启动时间 = pre-main耗时+main耗时
- pre-main阶段优化:
- 删除无用代码
- 抽象重复代码
- +load方法做的事情延迟到initialize中,或者+load的事情不宜花费太多时间
- 减少不必要的framework,或者优化已有framework
- Main阶段优化
- didFinishLauchingwithOptions里代码延后执行
- 首次启动渲染的页面优化
27、crash防护?
- unrecognized selector crash
- KVO crash
- NSNotification crash
- NSTimer crash
- Container crash(数组越界,插nil等)
- NSString crash (字符串操作的crash)
- Bad Access crash (野指针)
- UI not on Main Thread Crash (非主线程刷UI (机制待改善))
28、内存泄露问题?
主要集中在循环引用问题中,如block、NSTime、perform selector引用计数问题。
29、UI卡顿优化?
30、架构&设计模式
- MVC设计模式介绍
- MVVM介绍、MVC与MVVM的区别?
- ReactiveCocoa的热信号与冷信号
- 缓存架构设计LRU方案
- SDWebImage源码,如何实现解码
- AFNetWorking源码分析
- 组件化的实施,中间件的设计
- 哈希表的实现原理?如何解决冲突
31、数据结构&算法
- 快速排序、归并排序
- 二维数组查找(每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数)
- 二叉树的遍历:判断二叉树的层数
- 单链表判断环
32、计算机基础
- http与https?socket编程?tcp、udp?get与post?
- tcp三次握手与四次握手
- 进程与线程的区别
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