4.5 建构冲突
设定主角和对手为了相同的目标而竞争后,必须不断建构冲突,直到最后的对决发生。你的目标是持续向主角施加压力,因为这样,才能迫使他有所改变。如何安排针对主角的一波波攻击,是建构冲突及对主角施加压力的决定性因素。
在普通或简单的故事里,主角只和一个对手发生冲突,这种普遍的冲突,优点是清楚利落,但无法让你发展出深刻或有力的一系列冲突,也无法让观众看见主角在各大社群中的行动。
关键点:两个角色之间过分简单的对立,让故事很难表现出人生的现实深度或复杂性。想要避免这种情况,必须建造一个对立网络。
4.5.1 四角对立
在四角对立这种技巧中,你创造一个主角和一个主要对手,再加上至少两个次要对手。你可以再增加对手人数,但他们必须都拥有重要的故事功能。想象有一个长方形,主角和他的对手各自占据一个角落,这表示需要尽量让每一个角色与其他角色都有所区别。
一般的两角对立
四角对立
以下是四角对立的一些关键特色:
1、每个对手应使用不同方法来攻击主角的重大弱点
对手的核心目的就是攻击主角的弱点,因此,区分对手的第一种方法就是让对手拥有各不相同的攻击方式,值得留意的是,这种技巧确保了所有冲突都能与主角的重大缺陷产生有机连接。四角对立的附加好处就是可将之看成某个群体全体的缩影,每个角色都象征那个群体里的某类中坚人物。
四角关系是任何出色故事的基础。
比如哈姆雷特
2、尝试把每个角色植入冲突中,与主角及其他每个角色都有冲突
通过四角对立,你在故事里可以创造和建构的冲突数量倍增,除了让主角与三个而不是一个角色有所冲突,还可以让几个对手互相冲突,以制造强烈的冲突和紧凑的情节。
四角冲突中可能有的冲突
比如呼啸山庄
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