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创建型设计模式之单例,工厂方法,抽象工厂,策略,建造者,原型

创建型设计模式之单例,工厂方法,抽象工厂,策略,建造者,原型

作者: 666swb | 来源:发表于2018-03-23 11:57 被阅读53次

    1:单例模式

    只能有一个实例

    推荐:静态内部类单例模式

    理由:静态内部类,当你使用它的时候才加载,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化,所以推荐使用

    public class Singleton {
        
        private Singleton(){}
        /**
         *    类级的内部类,也就是静态的成员式内部类,该内部类的实例与外部类的实例
         *    没有绑定关系,而且只有被调用到时才会装载,从而实现了延迟加载。
         */
        private static class SingletonHolder{
            /**
             * 静态初始化器,由JVM来保证线程安全
             */
            private static Singleton instance = new Singleton();
        }
        
        public static Singleton getInstance(){
            return SingletonHolder.instance;
        }
    }
    

    优缺点:
    单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约了资源

    单例类的职责过重,里面的代码可能会过于复杂,在一定程度上违背了“单一职责原则”

    Android中单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context

    参考:
    《JAVA与模式》之单例模式
    《Android源码设计模式》--单例模式

    2:简单工厂模式

    产品抽象实现多态,而工厂单一的模式

    3:工厂方法模式

    产品抽象实现多态,且工厂抽象实现多态的模式

    更符合开-闭原则
    符合单一职责原则
    不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构。

    4:抽象方法模式

    工厂升级,需要生产多个方向的不同产品,需要将产品进一步抽象

    就是抽象,可拓展,进一步抽象,不妨使用“接口”。

    抽象工厂模式与工厂方法模式的最大区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构。

    image.png

    优点:新增工厂容易扩展
    缺点: 如果是新的产品,需要修改抽象工厂,从而修改所有工厂子类

    参考: 《JAVA与模式》之抽象工厂模式

    5:建造者模式

    复杂对象的创建和他的表现分离,可以生产很多不同表现的对象

    通常会将Builder设计为链式调用,他的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用

    参考:Builder模式

    builder模式另一个重要特性是:它可以对参数进行合法性验证

    /**
             * 创建外部类person
             * @return
             */
            public Person create(){
    
                Person person = new Person(this);
    
                //线程不安全的,所以需要对象创建之后进行合法性验证
                if(person.age > 40){
                    throw new IllegalStateException("年龄超过限制!");
                }
    
                return person;
            }
    

    参考:Android设计模式之建造者模式(builder pattern)

    缺点:会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存
    对象的构建过程暴露

    参考: 《Android源码设计模式》--Builder模式

    6:原型模式

    要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,通过一个实例对象本身来创建一个新的实例

    如下:通过调用operation(Prototype example)方法传入不同的实例对象,克隆一个新的对象,而且可以更加传入的不同实例创建不同的对象的实例对象。

    public class Client {
        /**
         * 持有需要使用的原型接口对象
         */
        private Prototype prototype;
        /**
         * 构造方法,传入需要使用的原型接口对象
         */
        public Client(Prototype prototype){
            this.prototype = prototype;
        }
        public void operation(Prototype example){
            //需要创建原型接口的对象
            Prototype copyPrototype = prototype.clone();
            
        }
    }
    

    java 的克隆过程,存在一个浅度克隆和深度克隆的问题

    浅度克隆:不复制它所引用的对象
    深度克隆:除了浅度克隆要克隆的值外,还负责克隆引用类型的数据。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深度克隆把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍,而这种对被引用到的对象的复制叫做间接复制
    方法:可以利用序列化实现深度克隆

    适用场景

    ~创建新对象成本较大(如初始化占用较长的时间,占用太多CPU或网络资源)
    ~如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小

    参考:
    java设计模式之原型模式
    JAVA与模式之原型模式

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