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提升开发效率之自定义Android Studio代码模板

提升开发效率之自定义Android Studio代码模板

作者: 四月葡萄 | 来源:发表于2019-07-15 18:20 被阅读5次

    1.前言

    有时,我们会使用一些重复的模板代码,通常都是使用CV大法来完成。但是,这样的搬砖效率并不高,因此,我们需要使用高级搬砖技能--自定义代码模板。

    我们使用Android Studio创建新工程时,可以选择不同的模板,然后Android Studio就会自动生成相应的代码模板了。如下图:


    Android Studio内置代码模板.png

    这实际上是Android Studio内置的一些默认模板。我们先来研究一下内置的代码模板,然后再实现自定义代码模板。

    2.初识代码模板

    Android代码模板都位于Android Studio安装路径\plugins\android\lib\templates目录下

    templates目录.png
    • activities目录下都是一些Activity的模板。
    • gradle-projects目录下则是一些创建Project和Module的模板。
    • other目录下是其他类的模板。包括Fragment,BroadcastReceiver等等。

    2.1 模板结构

    我们来看下EmptyActivity这个模板,
    路径为:Android Studio安装路径\plugins\android\lib\templates\activities\EmptyActivity。如下:

    EmptyActivity模板.png
    • root文件夹:模板代码和资源存放在此目录下。
    • globals.xml.ftl : 存放一些全局变量。
    • template.xml : 模板的配置文件,包括面板显示内容,全局变量文件和指定执行文件等等。
    • recipe.xml.ftl : 定义复制文件的规则,添加新的依赖等等。
    • template_blank_activity.png:模板预览图。在选择界面展示使用。

    2.2 ftl文件

    上面的一些文件是以ftl后缀结尾的。那么ftl是什么呢?ftl全名FreeMarker Template Language,即FreeMarker模板语言。FreeMarker则是一款模板引擎,这里就不细说了。有兴趣的自行查找资料吧。

    ${}<#if></#if><#include>等等都是FreeMarker的语法,后面会使用到。

    3. 模板文件详解

    下面来详细介绍涉及到文件里面包含的内容。

    3.1 globals.xml.ftl

    globals.xml.ftl是用来存放一些全局变量。
    先来看下EmptyActivity模板里的globals.xml.ftl的内容:

    <globals>
        <global id="requireTheme" type="boolean" value="true" />
        <#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
        <global id="simpleLayoutName" value="${contentLayoutName}" />
        <global id="appBarLayoutName" value="${layoutName}" />
        <global id="fragmentClass" value="${activityClass}Fragment" />
    </globals>
    
    • id:存放变量名。我们可以在其他ftl文件中通过${ 变量 }来访问定义在这里的变量的值,如:${requireTheme}
    • type:变量的类型。有string,boolean,integer等类型。默认是string类型,可以省略不写。
    • value:变量值。

    另外,可以通过<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />来导入其他文件中定义好的变量。

    除了以上这些,还可以使用<#if 条件><#else>,如下:

    <#if !appCompat>
        <global id="superClass" type="string" value="Activity"/>
    <#elseif appCompatActivity>
      ...
    <#else>
      ...
    </#if>
    

    根据条件可以定义不同的变量值。

    3.2 template.xml

    template.xml就是模板的配置文件,用来配置面板显示的内容,指定全局变量文件和指定执行文件等等。

    <template
        format="5"
        revision="5"
        name="Empty Activity"
        minApi="9"
        minBuildApi="14"
        description="Creates a new empty activity">
    
        <category value="Activity" />
        <formfactor value="Mobile" />
    
        <parameter
            id="activityClass"
            name="Activity Name"
            type="string"
            constraints="class|unique|nonempty"
            suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
            default="MainActivity"
            help="The name of the activity class to create" />
    
        <!-- 省略部分内容 -->
    
        <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
        <thumbs>
            <!-- default thumbnail is required -->
            <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
        </thumbs>
    
        <globals file="globals.xml.ftl" />
        <execute file="recipe.xml.ftl" />
    
    </template>
    

    template属性解释:

    • format:固定值
    • revision:版本号
    • name:模板名
    • minApi:对应minSdkVersion
    • minBuildApi:最小编译API
    • description:模板描述

    再来看看其子节点,主要有以下几种: categoryformfactorparameterthumbsglobalsexecute。下面分别来看下:

    3.2.1 category

     <category value="Activity" />
    

    category可以设置成ActivityFolderFragment等等值。设置完之后可以在相应的目录下看到这个模板,如下图所示:

    4.category.png

    3.2.2 formfactor

    <formfactor value="Mobile" />
    

    formfactor可以设置以下值:MobileWearTVCarThings,分别对应如下图。也可以不设置该节点。

    5.formfactor.png

    如果我们想在新建工程时可以看到我们自己定义的模板,可以设置该节点。否则可以不设置。

    ps:在我的Android studio上,设置成TV或其他值的话可以看到有模板,但是设置成Mobile的却看不到,有知道原因的吗?可以回复一下~

    3.2.3 parameter

        <parameter
            id="activityClass"
            name="Activity Name"
            type="string"
            constraints="class|unique|nonempty"
            suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
            default="MainActivity"
            help="The name of the activity class to create" />
    

    parameter节点主要就是用来显示可修改的变量,如下图所示:


    6.parameter.png

    再来看看各个参数的意思:

    • id:变量名
    • name:展示出来的名字
    • type:变量类型,有string、boolean、enum等等值
    • constraints:约束类型,有class、unique、nonempty、apilevel、package、activity、layout、drawable、string、id、exists等等值,可以组合在一起使用
    • suggest:提示值,未修改变量时根据其他变量生成
    • default:默认值
    • help:帮助提示
    • visibility:是否可见

    上面这些参数是比较常用的一些,另外还有一些比较少用的,可以参考内置模板去使用。

    3.2.4 thumbs

        <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
        <thumbs>
            <!-- default thumbnail is required -->
            <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
        </thumbs>
    

    显示一个缩略图。

    3.2.5 globals

    <globals file="globals.xml.ftl" />
    

    指定全局变量的文件,一般不用改此值。

    3.2.6 execute

    <execute file="recipe.xml.ftl" />
    

    指定执行操作的文件,一般不用改此值。

    3.3 recipe.xml.ftl

    recipe.xml.ftl主要是用来定义复制文件的规则,添加新的依赖等等。

    <#import "root://activities/common/kotlin_macros.ftl" as kt>
    <recipe>
        <#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />
        <@kt.addAllKotlinDependencies />
    
    <#if generateLayout>
        <#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" />
        <open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
    </#if>
    
        <instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.${ktOrJavaExt}.ftl"
                       to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.${ktOrJavaExt}" />
        <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.${ktOrJavaExt}" />
    
    </recipe>
    

    先来看下一些会用到的操作:

    • copy:复制文件。将from指定的文件或文件夹复制到to中的位置。如果是.ftl后缀的话,复制后会去掉.ftl后缀。
    • merge:合并文件。一般用于对AndroidManifest.xml等文件进行合并操作。
    • instantiate:实例化文件。完成模板中的命令,生成符合要求的文件。比如:我们在新建Activity时输入了Activity的类名,那么就可以通过instantiate来生成一个指定类名的Activity类了。
    • open:打开文件。完成操作后在Android Studio的标签栏打开指定文件。
    • dependency:添加依赖。一般配合hasDependency函数来使用。

    除了上面这些操作以外,还可以通过 #import导入其他的文件,或者配合使用#if等等。

    recipe.xml.ftl中一些常用的路径:

    • ${escapeXmlAttribute(resOut)} :当前Module的res 文件夹
    • ${escapeXmlAttribute(topOut)} :整个工程的根目录
    • ${escapeXmlAttribute(projectOut)} :当前Module 的根目录
    • ${escapeXmlAttribute(manifestOut)} :AndroidManifest.xml所在的文件夹
    • ${escapeXmlAttribute(testOut)} :测试文件的文件夹
    • ${escapeXmlAttribute(srcOut)} :包名下的路径

    4. 实战演练

    目前没想到比较合适的例子,先略过了~~

    反正Android Studio已经内置了一大堆模板了,有啥问题翻翻已有模板基本都可以解决了。

    熟悉了模板之后,我们也可以对系统内置的模板进行修改,这篇是一些常用的修改,有兴趣的可以看看:提升开发效率之修改Android Studio默认的project和module模板

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