独立游戏的成本与风险也在随着它的发展而上升
眼下不管是商业游戏还是独立游戏,类型分别都不是那么明显,2017 年 100 款独立游戏中有 56% 包含冒险要素,41% 包含动作要素。冒险以故事为驱动,这意味着一个不错的故事剧情依旧是大多数独立游戏的制胜法宝,也是玩家之所以喜欢独立游戏作品的主要原因。
虽是小成本制作,但因不受制于资金来源方对游戏内容的控制,独立游戏往往都颇具创意,去年曾获得苹果首页推荐的一款休闲游戏《迷途》开发团队暖心游戏,在近日推出新游《飞跃仙境》又掀起高潮。或许现在依旧有人还对独立游戏的概念存在误解。随着当下游戏行业发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限一天天变得模糊起来。
现在我们说的独立游戏更多还是倾向于小成本制作的游戏,具有一定极具创意和风格特色的产品。游戏CEO李喆认为“现在说的独立游戏其实都泛指原创单机游戏,目前的市场正在向内容消费和这个大趋势而转变,做这个确实会是大势所趋,这个盘子会变很大,看谁有足够的创造力来赢得玩家的喜爱了。
有创意的游戏
运气都不会太差
《迷途》采用的是低多边形的美术风格,游戏场景由一个个的环状的积木拼凑成圆柱体,玩家需要不断的转动环状积木,帮助小女孩躲避陷阱和怪物安全踏上归家之路。
《迷途》游戏截图在《飞跃仙境》体验过程中,游戏以我们日常生活中的场景或者意向作为关卡的名称,玩家在在柔和的音乐声里操纵小人越过各种障碍收集星星,整个游戏进度、剧情的发展再加上与音乐的交融,整个体验过程所有元素都配合的天衣无缝,越来越多障碍的关卡挑战着玩家的灵敏度,也带来不同的新体验。
但为了避免落入跑酷游戏的“俗套”,开发者还是从中做了一些特别的设计,那就是游戏当中虽然主角会自动向前移动,必须通过收集场景中的星星来为主角补充“能量”,并且收集的星星越多,角色的移动速度就越快。当然,为了让玩家的收集工作更加轻松,游戏中也为角色准备了技能和道具两种福利,前者在于强化自身的某些能力,可以直接在关卡中得到体现,而至于后者则需要玩家接触场景中的“心形”标识,从而出发道具效果。
如今多数游戏公司融资并不顺利,相比于原来有些“执拗”的开发者也默默的接受了来自资本的橄榄枝,少则几百多则数千万,甚至出现了融资一亿的发行商,不过投资方多是来自游戏大公司。移动平台的魅力在独立游戏人眼中也不如预想的那么大。
不过两款游戏剧情发展都十分清晰,不少网友吐槽《飞跃仙境》下载后闪退无法打开,不过小编倒是顺利体验了游戏,要真说有什么BUG就是不时跳出的广告,本作一大付费点就是去除广告服务,玩家可以用花钱的方式来与每一关结束后都要见到的广告彻底告别,不过需要吐槽的一点便是游戏当中的广告真的相当的多,没有一点点防备但不影响游戏体验过程。
结语
从2016年开始,受限于大环境变化与市场空间的进一步压缩,到2017年独立新作上架 iOS/Android 的却没几款。但是,一些好的独立团队会给发掘到的,加上现在苹果的推荐也让各厂们重视起来,绝大部分独立游戏选择在 PC 上获得成功收益之后才考虑移植到 iOS 等移动平台,从侧面反映出一个问题:独立游戏的成本与风险也在随着它的发展而上升。
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