BAT 常问面试20题

作者: 程序员Android1 | 来源:发表于2019-07-15 13:38 被阅读13次

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    1.要做一个尽可能流畅的ListView,你平时在工作中如何进行优化的?

      1.Item布局,层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化。
      2.复用convertView
      3.使用ViewHolder
      4.item中有图片时,异步加载
      5.快速滑动时,不加载图片
      6.item中有图片时,应对图片进行适当压缩
      7.实现数据的分页加载

    2.对于Android 的安全问题,你知道多少

      1.错误导出组件
      2.参数校验不严
      3.WebView引入各种安全问题,webview中的js注入
      4.不混淆.不防二次打包
      5.明文存储关键信息
      6.错误使用HTTPS
      7.山寨加密方法
      8.滥用权限.内存泄露.使用debug签名

    3.如何缩减APK包大小?

    1.代码

      保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs
    使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小。

      Native code的部分,大多数情况下只需要支持armabix86的架构即可。如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分。

    2.资源

      使用Lint工具查找没有使用到的资源。去除不使用的图片,StringXML等等。 assets目录下的资源请确保没有用不上的文件。

      生成APK的时候,aapt工具本身会对png做优化,但是在此之前还可以使用其他工具如tinypng对图片进行进一步的压缩预处理。

      jpeg还是png,根据需要做选择,在某些时候jpeg可以减少图片的体积。 对于9.png的图片,可拉伸区域尽量切小,另外可以通过使用9.png拉伸达到大图效果的时候尽量不要使用整张大图。

    3.策略

      有选择性的提供hdpixhdpixxhdpi的图片资源。建议优先提供xhdpi的图片,对于mdpildpixxxhdpi根据需要提供有差异的部分即可。

      尽可能的重用已有的图片资源。例如对称的图片,只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现。

      能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片。例如减少使用多张图片组成animate-listAnimationDrawable,这种方式提供了多张图片很占空间。

    4.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?

    对称加密
      是加密和解密数据都是使用同一个key,这方面的算法有DES

    非对称加密
      加密和解密是使用不同的key
      发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之。这方面的算法有RSAsshssl都是典型的非对称加密。

    5.设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么?

      1.不设置Activityandroid:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次切竖屏时会执行两次

      2.设置Activityandroid:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

      3.设置Activityandroid:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

    6.Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?

      如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UIBinderIntent开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。

    startService:
      生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行。

    bindService:
      生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy

    7.谈谈你对Android中Context的理解?

    Context:
      包含上下文信息(外部值) 的一个参数. Android 中的 Context分三种,Application Context ,Activity Context ,Service Context.

      它描述的是一个应用程序环境的信息,通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息等

    8.Service的onCreate回调在UI线程中吗?

      Service生命周期的各个回调和其他的应用组件一样,是跑在主线程中,会影响
    到你的UI操作或者阻塞主线程中的其他事情

    9.请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是?

      AsyncTask内部也是Handler机制来完成的,只不过Android提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务,因为线程池的大小问题,所以AsyncTask只应该用来执行耗时时间较短的任务,比如HTTP请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于AsyncTask,因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生,AsyncTask根本执行不了的问题。

    10.谈谈你对binder机制的理解?

      binder是一种IPC机制,是进程间通讯的一种工具.

      Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.

    11.Android中进程间通信有哪些实现方式?

      IntentBinder(AIDL)MessengerBroadcastReceiver

    12.介绍下实现一个自定义view的基本流程

      1.自定义View的属性 编写attr.xml文件。
      2.在layout布局文件中引用,同时引用命名空间。
      3.在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)。
      4.重写onMesure
      5.重写onDraw

    13.Android中touch事件的传递机制是怎样的?

      1.Touch事件传递的相关APIdispatchTouchEventonTouchEventonInterceptTouchEvent
      2.Touch事件相关的类有View.ViewGroup.Activity
      3.Touch事件会被封装成MotionEvent对象,该对象封装了手势按下.移动.松开等动作。
      4.Touch事件通常从Activity#dispatchTouchEvent发出,只要没有被消费,会一直往下传递,到最底层的View
      5.如果Touch事件传递到的每个View都不消费事件,那么Touch事件会反向向上传递,最终交由Activity#onTouchEvent处理。
      6.onInterceptTouchEventViewGroup特有,可以拦截事件。
      7.Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件,那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它。

    14.Android多线程的实现方式有哪些?

    Thread
       可以与LoopHandler共用建立消息处理队列

    AsyncTask
      可以作为线程池并行处理多任务

    15.Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?

      要想知道如何使用多进程,先要知道 Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。

    那如何让自己的应用拥有多个进程?

      很简单,我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性是android:process

      1.这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候,有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。他们的具体区别不知道有没有谁能补充一下。

      2.使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多

      进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。

      3.坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。

    16.ANR是什么?怎样避免和解决ANR?

    ANR:
      Application Not Responding,即应用无响应

    ANR一般有三种类型:

      1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要类型

      按键或触摸事件在特定时间内无响应

      2:BroadcastTimeout(10 seconds)

      BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

      3:ServiceTimeout(20 seconds) –小概率类型

      Service在特定的时间内无法处理完成

    ANR超时的原因一般有两种:

      (1)当前的事件没有机会得到处理(UI线程正在处理前一个事件没有及时完成或者looper被某种原因阻塞住)

      (2)当前的事件正在处理,但没有及时完成

      UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作(数据库操作,I/O,连接网络或者其他可能阻碍UI线程的操作)放入单独的线程处理,尽量用Handler来处理UI threadthread之间的交互。

    UI线程主要包括如下:

    Activity:
      onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick()

    AsyncTask:
      onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel()

    Mainthread handler:
      handleMessage(), post(runnable r)

    17.Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?

      相关的滑动组件 重写onInterceptTouchEvent,然后判断根据xy值,来决定是否要拦截当前操作

    18.如何把一个应用设置为系统应用?

      成为系统应用,首先要在 对应设备的Android 源码 SDK下编译,编译好之后:

      此 Android 设备是Debug版本,并且已经root,直接将此apkadb 工具 pushsystem/appsystem/priv-app 下即可。

      如果非root 设备,需要编译后重新烧写设备镜像即可。

      有些权限(如 WRITE_SECURE_SETTINGS ),是不开放给第三方应用的,只能在对应设备源码中编译然后作为系统 app 使用。

    19.Android内存泄露研究

      Android内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了。

    场景

      1.类的静态变量持有大数据对象
      静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。

      2.非静态内部类的静态实例
      非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。

      3.资源对象未关闭
      资源性对象如Cursor.File.Socket,应该在使用后及时关闭。未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患。

      4.注册对象未反注册
      未反注册会导致观察者列表里维持着对象的引用,阻止垃圾回收。

      5.Handler临时性内存泄露
      Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果MessageQueue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。

      6.由于AsyncTask内部也是Handler机制,同样存在内存泄漏的风险。
      此种内存泄露,一般是临时性的。

    20.内存泄露检测有什么好方法?

    检测:

    1.DDMS Heap发现内存泄露
    dataObject totalSize的大小,是否稳定在一个范围内,如果操作程序,不断增加,说明内存泄露
    2.使用Heap Tool进行内存快照前后对比
    BlankActivity手动触发GC进行前后对比,对象是否被及时回收

    定位:

      1.MAT插件打开.hprof具体定位内存泄露:
      查看histogram项,选中某一个对象,查看它的GC引用链,因为存在GC引用链的,说明无法回收
      2.AndroidStudioAllocation Tracker:
      观测到期间的内存分配,哪些对象被创建,什么时候创建,从而准确定位。

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