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Low Poly风格游戏资源开发流程

Low Poly风格游戏资源开发流程

作者: 吃烧烤的老王 | 来源:发表于2019-07-16 11:27 被阅读5次
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LowPoly风格资源的特点

  • 面数低,工作效率上直接建模很快,甚至比从高模重拓扑低模要快

  • 颜色一般为有限的离散颜色集合,因此所有或大部分模型可以采用一个通用的材质以及贴图(LowPolyTexture)

总体工作流程

在Blender中建模然后按照LowPolyTexture的布局展好UV,并绑定骨骼制作动画导出模型文件,在游戏引擎中创建通用材质,导入时用脚本判断资源类型并加载材质。整个workflow非常清晰流畅,这应该是众多独立游戏开发者热衷于这种风格的原因之一

下图是LowPolyTexture的样例,根据游戏风格的不同颜色可以增减,但展UV是的贴图和引擎中的贴图要保持一致

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