北野村长游戏化特训营已经开到了第四期了!而且保持的是一个月开一期的节奏!
而我,从A1新生,到A3复训生,现在又头脑一热变成了A4的一个战队队长!
深切的感受到了特训的火爆程度!
我也要运营一个火爆的训练营!
那就取经吧。
拆解!拆解!拆我所用!
什么是游戏和游戏化?
要了解北野村长游戏化特训营,两个关键的词一定要了解,那就是游戏和游戏化。
关于游戏,村长给了一个他最喜欢的定义:
我们认为游戏是一个系统,它是基于真实世界的简化模型。玩家们自愿在其中执着于一些抽象的任务,这些任务有规则,互动性和一些技术反馈来界定。在这些界定过程中产生一些量化的可视化的结果,并常常伴随着一些情绪的反应。
关于游戏化,我是这样理解:
运用游戏的原理及元素,并将其运用到各类场景之中,产生游戏般的愉悦感。
是的,游戏化特训营就是把游戏的各种元素运用到训练营中,对活动、课程、作业进行重新的设计,让人欲罢不能。
游戏四个特征
目标、规则、反馈、自愿
目标
目标:剧情结局 | 游戏终点 | 游戏目标
每个游戏都会有所谓的终点,但这个终点因目标异。游戏目标不同,游戏终点的就不一样。不同目标将拥有他们独特的结局。游戏也分为有限的游戏和无限的游戏,也许在无限的游戏目标,游戏没有终点。
今天月月老师来问说她应该有什么样的目标?
这引发我的思考——我为什么要一而再,再而三的参加复训呢?我来特训营的目标到底是什么呢?
相信每个人选择特训营一定有目标,但每个人的目标不一样,结局也不样。
A1,我觉得好奇,好玩,带着试试的心来学,结果遇到一点难度我就退缩了。A1是囫囵吞枣。
A3,我看到A1同学的进步,再加自己本身正好需要设计一门课程,于是目标就定为课程设计,再难我也一点点的啃。作业从三星到四星,到五星,村长记录着我精进的路线。A3是如鱼得水。
A4,我希望能成为深度的参与者,学习一些运营,于是我担任了战队队长。
那各位的目标又是什么呢?
规则
规则:关卡回合 | 游戏规则 | 数值设定
游戏中的规则是我们构建整个游戏最底层的设定。这些规则支撑着整个游戏建筑。这些设定有一些数值设定,在数值设定之上才是玩家感知到的任务、关卡、玩法等等。
A4特训营,我发现和A3的数值有所不同。除了保持徽章、彩蛋、星芒等,还多了游趣币。
反馈
反馈:任务结果 | 游戏反馈 | 获胜状态
每个游戏都会有非常非常多的即时反馈,这些即时反馈是一种有效手段,让玩家不断地融入游戏,不断地沉浸到游戏之中,不断地全情投入到游戏之中。
每天特训营都有各种官公布各类数据,我们的行为都得到了即时反馈。
比如说,我得到了【日修打卡】五星加精,特别有成就感。
71-梁红梅的五星加精榜自愿
自愿:个体体验 | 自愿参与 | 团队体验
这个自愿参与过程中,其实也是一个打引号的自愿参与。因为在设计的过程中,我们更多的涉及到玩家潜在的一些动机、一些欲望、 一些需求,我们在玩家不察觉过程中已经诱导了他们的动机和欲望。所谓自愿其实都是被诱导的行为。它不一定真的是有意识的自愿,可能只是玩家自以为的自愿。这其实是行为设计领域的主要内容了。
这次特训营为复训生提供了两种参与形式:互动舱和安静舱。
互动舱是加入到战队一起完成各类学习;
安静舱则提供学习,让大家自行打磨课程;
这也是基于自愿进行的。
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