本内容源自于北野老师的游戏化特训营课程精华
何为玩家视角和设计视角?
游戏有两条线:游戏性 和 故事性。
所谓游戏性,就是规则,玩法,机制等。
举个例子:围棋。围棋的棋盘,棋子,规则,构成了围棋这个游戏本身。因为这个规则有足够的博弈空间和深度,人在围棋中博弈获得充分的思考和计算乐趣。这部分是游戏性。
但像围棋这样纯粹的游戏是很少的。大部分游戏还包括故事性。故事性不仅包括MMO的故事情节,也包括所有能让人产生联想的意象。
象棋中,棋子的命名其实就是象棋在故事性中的一部分。所以大到故事情节,美术效果,小到人物名字都属于故事性的范畴。
大部分游戏都包含着两方面的要素。
在游戏设计中,这两方面是互相影响的。
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