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用户体验发展带来体验职位的变化

用户体验发展带来体验职位的变化

作者: 兰哥2018 | 来源:发表于2019-11-18 21:10 被阅读0次

9月底参加SUXA体验设计峰会,对李少波老师的《进步由否定开始》与刘胜强老师的《由产品经理到旅程经理》 的分享主题有所感悟,上周在公司内部演讲分享过一次,而今天又有了一点新的感悟,故分享到此。

1.人的认知变化带来需求变化 

认知与需求

小孩成长为大人会有哪些变化?如果问成人“4+3=?” ,他会不加思索的回答7,那么小孩呢?相信与三岁小孩接触过的人应该都知道他会先掰着左手算123,再右手1234,再数1234567.最后回答7。小朋友的课本都是教颜色学数数,大人的课本教怎么写Java。这就是成长的思维变化:从形象实物思维到抽象思维;同时视觉心理学表明:小孩更关注轮廓,大人关注细节。比如下面两款游戏,左边王者荣耀纹理精致成人爱他的精致感,右边形状轮廓明显,小孩喜欢他的直白。 

成人与小孩游戏

这同时也体现:针对小孩与成人需求的差异,设计者着重设计点不同。人在成长、时代在发展,农耕时代、文革时代人在追求温饱、安全,现在这个时代更多倾向于个性化需求、场景化体验,未来这种趋势将持续。

人的认知随着年龄的增长而变化,不同时代的人也跟随时代改变认知。人的认知决定着需求的变化。

2.设计目的变化带来职位变化 

设计目的与职位

像大部分事物一样,始于颜值、陷于内涵,设计目的也遵循这个法则:从好看到有实力解决问题,而随着新时代认知需求变化,设计也逐渐在探索细分的场景式的体验。比如长沙文和友,斥资一亿打造5000平方的龙虾馆,容纳100户住家11户原住民,把一个吃饭的场所打造成成活场景,去吃饭的人不再是为了吃,而是为了体验生活而去。再比如现在很多火锅店不只是做火锅,更是解决去吃火锅人的情感体验:情侣过生日的,打印过往有意义的照片布置场景:花、音乐,仪式感满满。

与之对应的设计师职位在沿着美工、UI设计师、UX设计师、产品经理的路线在发展,越往上走所要负担的职责更多。同时在公司层面,组织中的职位也在变化,欧洲的调查(http://uxtools.cc/blog/c0fb51df015  )数据表明,组织中首席体验官、体验副总裁等旅程经理的职位在逐渐增长,不只停留在组织高层。其中详细解释了旅程经理的工作内容,旅程经理是关注服务前服务后的全流程体验:比客户更关注任务完成度,比UI更关注界面体验,比测试更关注产品操作,比产品更关注发展。每一种职位的走向,都在鼓励人们承担更多职责,关注更多产品环节,使端到端的体验更细致。

3.公司更需要关注全流程的体验设计师

早在2018年UXPA发布的用户体验报告白皮书中就提到:用户体验工作将贯穿产品的全生命周期,设计师的核心任务是将各生命周期环节连接起来,关注整个产品的发展与执行。

UXPA《2018用户体验白皮书》截图

那么从设计师本身的发展来说总体遵循以下路线。

设计师发展(产品&研发环节)

初级设计师只关注自己,越高级其思考的产品深度、关注的工作流程与组织范围越大,越高级给公司带来的价值越大。作为一名设计师要不断探索项目组需要的人才,以及什么样的人才能够推动项目组良好的运作,怎么给组织赋能。即能力越大职责越大机会越多。

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