读书时期,我们常被教诲说“玩物丧志”,努力读书才是正途,或许是逆反心理,不让我玩我偏玩,只是那时只能在电脑上玩,能去网吧的都是有点小钱的,一旦玩起来了就管他妈妈嫁给谁,有时能玩到昏天黑地,魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、LOL......说起来都是青春的味道,那里面有对手、兄弟,但是到了场上就只有输赢,赢了我们会欢呼雀跃,输了我们会垂头丧气。
魂斗罗(via 网络)不知还有多少人记得连连看、菜园、停车场?深更半夜两三点爬起来偷菜的肯定不少人干过;隔三差五要琢磨一下怎么扩大自己的停车场;连连看从菜鸟到王者,花费了多少精力去打下来的。我们就像练级打怪兽的奥特曼,把它当做一项事业,付出心血兢兢业业,父母会说读书都没那么认真过,不知道年少时玩游戏的小伙伴们有没有丧志?但付出的心血它就在那里不离不去。如今再来谈起魂斗罗里怎么也过不去的那一关,方知到底是缺了什么;聊起那侧踢腿、前滚翻......如数家珍。
偷菜啦!!!(via 网络)当下的游戏越来越多了,王者、吃鸡、消消乐、麻将、斗地主、纪念碑谷等等,不止技艺的精进、等级的提升,还有互动交流的功能,就如同几个伙伴面对面玩一样,但是总有新手老手,菜鸟拖了团队的后腿可能会挨批,被骂都不在少数,有人也会疑惑明明就一个游戏何必那么当真?是输赢让我们当真了吗?可就算赢了,还会纠结于怎么花更少的装备、更短的时间赢得战争吧。
就从有年代感的游戏说起,围棋、象棋、蹴鞠,没有思考、没有策略、没有合作,还能流传至今吗?与其说我们在意的是真情实感,不如说我们在意的是玩的心态,一场开局里十来个人,有人是为了打发难熬的无聊时光,有人是为了精进自己的技能,不管哪个角色出战都是最优的,前者拖了后腿,被怨几句也是正常,前者想杠回去也能理解,不说当不当真,大家组成了一个团队,就是在上面耗费了时间、倾注了感情;再者说来,不把游戏当做事业,玩它不就是图个过瘾,玩得时候看到别人可能拖后腿没办法,那就过个嘴瘾咯(不过也是有限制的,不能诋毁别人),过了嘴瘾继续酣战;也有人选择在场上来解决,就要看看谁更牛。
围棋(via 网络)在游戏里,我们选定一个角色,总觉得他会强一些,但也总有不尽如人意之处,不同的角色不同的技能,不同的战斗方式,花费我们不同的心思,那就是角色的游戏人生,反观我们在角色上付出的精力,何不是用自己的真情实感在过一场我们得不到的人生,在那场人生里嬉笑怒骂无不存在。多年以后,能够哦想起曾经选择的一个角色,开的一场局,便是游戏给我们的馈赠。来一把王者?走起!
农药走起(via 网络)
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