美文网首页
设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

作者: 境里婆娑 | 来源:发表于2019-05-26 21:16 被阅读0次
    • 策略定义

    Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换)

    策略模式通用类图


    image.png
    • 现在举一个简单的策略模式
      造车接口
    public interface CarStrategy {
    
        public void createCar();
    }
    

    奥迪车

    public class AuDiCar implements CarStrategy {
        @Override
        public void createCar() {
            System.out.println("造奥迪车");
        }
    }
    

    宝马车

    public class BMWCar implements CarStrategy {
        @Override
        public void createCar() {
            System.out.println("造宝马");
        }
    }
    

    奔驰车

    public class BenzCar implements CarStrategy {
        @Override
        public void createCar() {
            System.out.println("造奔驰");
        }
    }
    
    

    造车上下文Context

    public class CarContext {
    
        private CarStrategy carStrategy;
    
        public CarContext(CarStrategy carStrategy) {
            this.carStrategy = carStrategy;
        }
    
        public void create() {
            carStrategy.createCar();
        }
    }
    

    造车工厂(who造车)

    public class CarFactory {
        public static void main(String[] args) {
            CarContext carContext;
            carContext = new CarContext(new AuDiCar());
            carContext.create();
            System.out.println("=======================");
            carContext = new CarContext(new BenzCar());
            carContext.create();
            System.out.println("=======================");
            carContext = new CarContext(new BMWCar());
            carContext.create();
        }
    }
    

    以上就是一个简单的策略例子

    • 策略模式的优点

    1.算法可以自由切换
    这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封
    装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
    2.避免使用多重条件判断
    如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要
    使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
    3.扩展性良好
    这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易
    了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。

    • 策略模式的缺点

    1.策略类数量增多
    每个策略都是一个类。复用的可能性很小,类数量增多
    2.所有策略类都需要对外暴露
    上层模块都必须知道有哪些策略这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、代理模式或享元模式。

    • 策略模式的使用场景

    1.多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
    2.算法需要自由切换的场景

    • 策略枚举

    需求是:输入3个参数,进行加减法运算,参数中两个是int型的,剩下的一个参数是String型的,只有“+”、“-”两个符号可以选择,不要考虑什么复杂的校验,我们做的是白箱测试,输入的就是标准的int类型和合规的String类型,各位大侠,想想看,怎么做,简单得很!

    public enum Calculator {
    
        ADD{
            @Override
            public int exec(int a, int b) {
                return a+b;
            }
        },
        SUB{
            @Override
            public int exec(int a, int b) {
                return a-b;
            }
        };
    
        public abstract int exec(int a, int b);
    }
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            //输入两个参数是数字
            int a = 2;
            String symbol = "+"; //符号
            int b = 1;
            System.out.println("运行结果为:"+a+symbol+b+"="+Calculator.ADD.exec(a,b));
        }
    }
    

    以上就是策略模式的简单用法,欢迎大家指教,万分感谢

    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/cobftctx.html