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Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化

Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化

作者: 你的头好大 | 来源:发表于2017-09-28 18:30 被阅读97次

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d9df.html
    Shader第十讲
    雾化Fog

    Fog,即雾化。本质是离屏幕越远的物体,就越趋向于某种颜色。通常是远处,即离屏幕远的地方,趋向于白色或者浅灰色。

    全局雾化
    : 在Edit->RenderSettings里设置,具体如下

    Fog: 激活或不激活Fog Color:雾的颜色,仅RGB起作用。

    Fog Mode: Linear线性,Exp指数,Exp2 指数2

    Fog Density:雾化的强度

    Linear Fog Start:开始距离

    Linear Fog End:结束距离

    雾化" title="【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; list-style: none;">雾化" title="【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; list-style: none;">

    部分雾化
    : 三种Shader都可使用,在需要雾化的物体Shader脚本里,加上如下代码
    Fog{Mode Linear Color (0.87,0.87,0.87,1) Density 0.1 Range 0,300}
    参数的设置和全局雾大同小异,具体参数详见下方链接。
    雾化参数的设置参考

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