重混,即“对已有事物的重新排列和再利用。”
要点摘读:
我们正处在一个盛产重混产品的时期。创新者将早期简单的媒介形式与后期复杂的媒介形式重新组合,产生出无数种新的媒介形式。新的媒介形式越多,我们就越能将它们重混成更多可能的更新型媒介形式。新的媒介形式自身将会被重混、分解,并在未来的几十年里重组成数百种其他的新形式。有的已经成为主流:它们吸纳了至少一百万创造者,并有着亿万受众。在未来的30年里,比特的持续流动将继续占据媒介领域,推动更为广泛的重混。
全球经济都在远离物质世界,向非实体的比特世界靠拢。同时,它也在远离所有权,向使用权靠拢;也在远离复制价值,向网络价值靠拢;同时奔向一个必定会到来的世界,那里持续不断发生着日益增多的重混。
在未来的30年里,最重要的文化作品和最有影响力的媒介将是重混现象发生最频繁的地方。
因为转化是“形成”的另一种表述。承认“转化”意味着我们如今创作的作品今后将会,也应该会生成别的事物。没有任何东西能不受影响,不发生改变。
但凡有价值的创作物,最终将不可避免地以某种形式转化成其他东西。人们当然永远可以获得1997年J·K·罗琳发表的那个版本的《哈利·波特》,但不可避免的是,在未来几十年里会出现1000本根据她的原版图书创作出来的同人小说。发明或作品本身越有魅力,也就越可能被其他人所转化,而且这一过程也越重要。
在发明过程中有一个寻找发明思路的方法,就是把不同的物质、特性、技巧等放在纵横坐标轴上,然后在找出所有纵横坐标对应的交叉点,在这个点上去思考是不是有什么新的创意产生。新的发明更可以是三维坐标中的交叉点(三个已知物质、特性或技巧的交集)。这个发明的过程就是一种重混,它既是一种新时期的必然变化,也是一种创新思维方式。数字化为重混带来了无限可能。
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