var world:Vector3;
var speed:float=0;//物体的移动速度
function Update (){
var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置
//当点击鼠标左键时
if(Input.GetMouseButton(0)){
e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
speed=1;
}
if(transform.position==world){
speed=0;
}else{
animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
}
transform.LookAt(world);//物体朝向鼠标
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。
就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了
[java]view plaincopy
world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;
world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;
world.y=transform.position.y;
网友评论