美文网首页Unity技术分享
UNITY 物体跟随鼠标点击移动

UNITY 物体跟随鼠标点击移动

作者: LunarShade | 来源:发表于2017-09-19 18:59 被阅读0次

var world:Vector3;

var speed:float=0;//物体的移动速度

function Update (){

var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标

var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置

//当点击鼠标左键时

if(Input.GetMouseButton(0)){

e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标

world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);

speed=1;

}

if(transform.position==world){

speed=0;

}else{

animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了

}

transform.LookAt(world);//物体朝向鼠标

transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);

}

当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。

就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了

[java]view plaincopy

print?

world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;

world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;

world.y=transform.position.y;

相关文章

网友评论

    本文标题:UNITY 物体跟随鼠标点击移动

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/crjgsxtx.html