贴图材质是做什么的?
根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作
工作职责是什么?
1.根据模型师给出的模型,绘制纹理材质,制作贴图,熟练运用MAYZbrush,Mudbox制作;
2.根据不同的渲染器(如vary,redshift,阿诺德),基于模型,设计制作材质层;
3.有专业级贴图绘制和UV制作技能,对各类型材质表现具佳;
4.有很好的空间领悟能力,对画面气氛和细节有较高的把控能力;
5.对Vray Final Render等渲染器有一定的了解;
6.控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并绘制不同风格的角色贴图
UV 纹理坐标通常具有U和V两个坐标轴,因此称之为UV坐标。三维建模中的"UV"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体
"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图
市场从业情况
从猎聘网上搜索该职位只有6个,平均薪酬在10万左右,可以看出这属于非常冷门和细分的岗位;该职位是3D电影制作中非常小的一环节(工作内容只是一个小螺丝钉一样的价值)
转型建议
从技能延伸方面考虑:从事该工作的人对PS平面设计软件,Maya,3Dmax等3D建模软件应该非常熟,那我们可以考虑其他能用上这两个技能的岗位,如电商行业的平面设计师,建筑工程、房地产行业的建模设计师,也可以用于游戏和动漫(角色设计) 虚拟现实(AR)相关行业,定位短视频制作的内容型公司里做动画视频等
从软技能方面考虑:比如自己逻辑好,沟通表达好,可以去到广告公司从AE(客户执行)这样的职位做起(一般大的广告公司都是按行业来设立小团队的,这样就可以进入到影视动画的客户项目组),比如自己社交力好,能写方案,有带团队经验,可以做影视传媒公司里的宣传发行,活动策划、市场拓展等工作
独立模式:通过了解发现很少有自媒体分享这个行业的文章,如具体每天的工作内容,团队协作,项目沟通,制作技术交流等,那么可以创建自己的公众号来分享(哪怕就是只分享纹理材质制作的教程、心得、从业者采访就够),做这个行业的一个渠道自媒体
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