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借着人机大战我们来聊聊游戏的更新吧

借着人机大战我们来聊聊游戏的更新吧

作者: _AshMessenger | 来源:发表于2017-05-25 20:19 被阅读0次

        今天进行了第二盘的人机大战,虽然场面要比第一盘更加复杂激烈,甚至一度让柯洁看到了获胜的希望,但最终还是由于种种原因,柯洁中盘投子认输,在BO3的比赛中,2:0的比分实际已经输掉了,但由于这其实本质上更不像是一场比赛,所以还会有第三场,还会有2:1和3:0的区别,但人类已经无法在智力游戏中战胜人工智能基本已成定局。

        其实这并没有什么可怕的,人类没有机器跑得快,没有机器力量大,没有机器算得准,这些都是一样的道理。

        我虽然自己是计算机出身,但似乎对这些科技前沿的东西并不是特别感兴趣,我所感兴趣的是,“规则”。

        在五子棋比赛中,如果没有“禁手”的出现,那么先行的棋手在经过数步正确的行棋之后,永远会获得胜利,这在数学中叫作“最优解”,在游戏中叫作“最佳优势策略”,当出现这样一个最优解的时候,这个游戏就变得毫无意义了,因为胜利并不在于一方有多么优秀,而在与另一方有多“愚蠢”。

        但是,在数学理论中,又有这样一个原理,当一个规则下不存在任何随机发生的概率事件,那么必然会存在一个最优解,只是,也许有些规则下“遍历”一个规则,是一个宇宙级的计算量,对于现阶段人类而言毫无意义。

        比如像围棋。围棋一共有多少种情况,其实是可以计算出来的,记得看过一篇文章,说的不知道对不对,应该是计算围棋的所有可能出现的结果大约有10的170次方种,而其中的最优解并没能被找到——现在某些科学家们应该在寻找9*9棋盘上出现的最优解,前面的都已经找到了,但是围棋的棋盘是19*19,等真正算到那一步的时候,不知道科技都已经发展到什么程度了,可能星球大战都已经算魔幻片了吧。​

        是的,所以我们应该庆幸,即使强大的AlphaGo也不是通过遍历所有种类找到最优解来战胜柯洁的,这让这次的人机对决少了几分悲壮——就算AlphaGo3比0战胜现排名世界第一的柯洁,围棋也还是围棋,无数的棋手可以依旧在棋场上奋战——甚至还会得到比人机大战前更多的关注。

        但是有些项目就没那么幸运了,当年“深蓝”一战成名,战胜了国际象棋世界冠军​卡斯帕罗夫,虽然当时IBM一再表示深蓝使用的不是穷举法,但无奈数据摆在眼前,在电子计算机强大的计算力面前,国际象棋和中国象棋的可能性种类实在是太少了,也许现在还没有找到其中的最优解,但到了真正有人愿意去寻找他的时候,可能也就是时间问题了。真到了那个时候,流传了千年的规则,可能就需要修改来让游戏继续下去了。

        智力运动是一种很标准化的游戏类别,所以在这方面人们会愿意投入更多的研究,但其实“最优解”,或更准确的叫作“最佳优势策略”在所有的游戏规则里都潜伏在黑暗之中,比如现在我们都很熟识的篮球运动,他其实也是一种游戏规则——当然他其中是包含随机性概率事件,所以和之前说的情况并不是吻合的——无数从业者为了获胜,也在不停的寻找最佳优势策略,比如在篮球诞生之初,所有人都认为篮球是灵活的矮个子玩的游戏,但乔治麦肯的出现改变了这一切,他太高了,跳起来能直接伸手从篮筐中将球击打出去,试想如果双方都有一个这样的大哥子,那篮球就会变成哪个大个子​失误了没有将球击出篮筐哪个队伍失败,这就是一种“最佳优势策略”,无奈篮球改变了规则。随后大帝张伯伦一个人单场能拿100分,场均能拿50+的篮板,于是篮球的规则又变了。而到了现在,热火教父帕特莱利提出了篮球的未来是5个2米05左右能跑能跳能投能抢的人的运动,而现在骑士勇士横扫(骑士东部决赛暂时3:1领先凯尔特人)整个联盟,也能够在一个侧面反应出这个预言拥有一定的可借鉴性。

        所以一个显而易见的结论就得出了,如果一个游戏规则出现了最佳优势策略,那么要不就是去通过改变游戏规则来破坏掉这个最佳优势策略,要不就是这个运动被彻底“毁灭”了

        这不是耸人听闻,2007年的时候,一款RTS大作《命令与征服3:泰伯利亚战争》(后文简称CC3)横空出世,极大地威胁到了《魔兽争霸3》的地位,随后CC3登上了WCG的舞台,遗憾的是,在比赛之中,选手发现使用“思金人”阵营选择卖基地速搜索者,是其他任何阵营任何战术都无法破解的,于是在这样重复的对决之后,失误最少的人成为了冠军,而CC3也沦为电子竞技历史上的一大笑柄,彻底淡出了人们的视线。

        ​曾经的电竞王者《魔兽争霸3》(后文简称war3)也曾面临这样的危机,在2010年左右,war3进入低谷,不仅是因为资金链断裂,还是因为那时不死族对抗兽族,是无论如何都战胜不了的——当然这其中有一定的选手因素,比如顶尖的亡灵选手太少。但极大的悲观情绪也在玩家中蔓延起来,war3已死、三族争霸等等言论流传于坊间,从这一点来说,Ted曾卓是war3的救世主,他战胜Fly100%陆维梁拿到了最后一届WCG魔兽争霸3项目的冠军,也彻底宣告了war3的最佳优势策略还没有被找到,war3也最终在民间流传了下来。

        而那时,因为暴雪已经放弃了魔兽争霸3,所以这个游戏就不会更新了,如果出现了一种最佳优势策略,就真的很难办了,这在电子游戏的世界里,有一个更耳熟能详的称呼“平衡性”。所以之前说的,更改游戏规则是为了破坏最佳优势策略,也就可以翻译成,更新是为了更好的平衡性,所以拥有唯一游戏修改权的开发公司,对所有的电子竞技都有着生杀大权,所有的电子竞技项目也都走在一条万丈深渊里的钢丝上,开发商随手举起剪刀,就可能会万劫不复。

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