使用方法:
image.png在module的gradle文件下加入
android {
....
viewBinding {
enabled = true
}
}
加入之后ViewBinding后,创建的每一个xml布局都会生成一个对应的xxxbinding
类
比如一开始生成的activity_main.xml
对应的文件就是 ActivityMainBinding
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
}
}
image.png
上面的三个属性是layout 布局文件的id。
另外还有个方法 就是getRoot 方法 返回对应跟布局view。
注 如果不想生成就在对layout 的根布局里面加上属性
tools:viewBindingIgnore="true"
总结:
相较于databinding的区别 viewbinding 的功能好像更少无法进行双向绑定。
但是它的优点也是明显的不需要对原有的xml 文件进行侵入。而databinding 首先是侵入式的。
且在xml 进行这种绑定也容易带来很多问题
说句实话,我不相信 DataBinding。对于它想解决的问题来说,这种方案在过于复杂。在使用 DataBinding 的时候,需要把代码逻辑放到 XML 布局中,这听起来很不错,但是经验丰富的开发人员都不会这么做,这个做法也是 Databinding 的另一个缺点
因此使用viewbinding 更好。
思考
一个库功能是否复杂也许并不重要,而是适用于所对应的环境。并且对原有代码影响越少越好
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