在昨晚(10月26日)秋季新品发布会上,微软Surface系列产品是主角,VR显示器只是作为配角上场,这会让很多人误认为微软并不把VR当回事。其实,不是这样。
微软联合五大PC厂商推VR显示器不仅将对三大VR头显厂商格局形成巨大冲击,还将降低PC端VR头盔进入门槛,加速PC端VR头盔市场的普及。
昨天微软推出了一款VR显示器参考设计产品。据介绍,该头盔拥有六个自由度的inside-out追踪功能,支持Windows 10更新版本,价格299美元起,微软要联合惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁五大PC厂商一起打VR头显市场。除此之外,发布会上大部分内容都与VR显示器没有直接关系。
微软对VR显示器轻描淡写让很多人摸不着头脑,但曾从事多年PC行业的北京脑穿越创始人兼CEO黄庄却激动不已,黄庄认为,微软是在战略上重视,在战术上轻视,微软在VR上并不是单打独斗,不是一个人对三个人(HTC、Sony和Oculus),而是携供应链掌控能力非常强大的五大PC厂商一起来打群架。
很多人都会注意到,微软发布会上展示的VR显示器图片连接的不是台式机,而是一台普通的笔记本电脑,这说明微软VR显示器对于电脑GPU性能的要求并没有HTC vive对PC性能要求那么高。黄庄认为,微软会针对VR对Windows 10系统进行特别优化,就像谷歌Daydream平台一样,会推出针对VR的特殊平台,利于VR应用运行。届时,微软针对VR的软硬件解决方案将降低PC进入VR的门槛。
而且只要仔细观看发布会直播就会注意到,微软将VR显示器归类到accessories(外设或者配件)当中,类似鼠标、键盘。黄庄认为,从微软将VR显示器归类为外设可以看出微软在战略上是重视,战术上是藐视。微软想脱去VR显示器的神秘感,把它变成一种普世的外设,可即插即用。
PC外设的VR显示器是PC厂商的新增市场,其实PC厂商早就按捺不住了,PC市场一直不振,PC 厂商一直想寻求新的市场机遇,而PC端VR显示器有利于用户升级电脑设备,所以PC厂商非常热心VR显示器。这次微软牵头进入VR市场,推出VR参考设计,五大PC厂商都支持,接下来应该会有更多的PC厂商进入VR市场。
黄庄指出,微软这次的VR显示器参考设计很丑,把更多的设计空间留给了五大PC厂商,就像之前微软定义电脑接口之后,在硬件设计上让PC厂商自由发挥一样。明年CES上,预计这些PC厂商都将携各自的VR显示器参展。
豆娱科技创始人秦凯认为,现在VR的发展速度就像2009-2010年的移动互联网,2009年中国联通代理苹果手机之后,国内很多厂商都把重心转向智能手机市场。现在大厂商都已经开始利用公有的标准开始做各自的VR硬件,然后通过品牌和差异化打市场。PC端VR头盔价格会降低,对三大头显厂商有一定的冲击,PC端VR头盔格局也会有大的变动。
但是VR市场还处于初期,明年VR显示器会市场像智能手机初期,还没有到达竞争的时刻,比的是增长的速度,各大厂商会拼命抢用户,主要看谁能率先做到1000万用户,建立起属于自己的小生态。
微软这次进入VR市场还将影响全球的内容开发者和从业者,微软此前收购了Xamarin,据了解,Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS、Android、Windows Phone和MacApp。
Xamarin由许多著名的开源社区开发者创立和参与,而且也是Mono项目的主导者——C#与·NET框架的开源、跨平台实现。目前Unreal和Unity引擎是开发者主要使用的工具,其中Unity也是基于Xamarin 产品开发的,有利于开发者进入微软内容生态圈。
秦凯指出,微软的进入将改变VR投资寒冬现状,因为之前资本都比较谨慎,认为VR终端在消费者市场普及没有那么快,没有很好的商业变现模式,现在微软进入VR领域可能改变资本对VR的原先预期。
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