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赚钱的手游,因为击中了用户的痛点

赚钱的手游,因为击中了用户的痛点

作者: 七蒙主 | 来源:发表于2017-07-06 23:14 被阅读160次
    打游戏

    文/七蒙主

    玩游戏其实在正常不过了,不仅能带给大家快乐和自我成就感,而且随着游戏越来越强调社交属性,炫耀的心理也得到了满足。

    从《俄罗斯方块》、《魂斗罗》到街机经典游戏《三国志》、《恐龙岛》,再到PC经典游戏《仙剑奇侠传》、《红色警戒》等等,很多人的童年,满满是游戏的回忆。

    有些人打游戏是为了休闲,有些在人沉浸在游戏中无法自拔为了逃避现实,在虚拟世界里展露了自己真实的面目。

    为什么玩游戏?因为缺少快乐

    以前有个小学同学翘课,甚至骗父母要零花钱,都在游戏厅里被逮个正着。到了中学“恶习”扔不改,在大庭广众之下被父母扇耳光,依然我行我素。打游戏有瘾,这多少与游戏设计者的良苦用心有关。

    但是结果却让大家大跌眼镜,他居然考上了重点大学,让很多埋头苦读的人情何以堪。所以大家都夸他聪明,这一点不能不承认,每个游戏有自己的规则,聪明爱钻研的人总是能快速通关。

    当然,那是在不需要付费买道具的PC游戏时代。现在的手游的盈利模式,付费买道具就是在纵容插队,对待玩家有时候就不那么公平了。基本上是几个没钱有时间的人,陪一个有钱的人玩。

    再说那位大神同学,不是沉浸在游戏里就是上课看武侠小说能笑出声来。后来在他的检讨书里才发现,原来这是一个不快乐的逆反青年。父母上班都很忙很少有人陪伴,打游戏和看武侠,能让他找到很多快乐。

    所以玩游戏,有时候是一种精神寄托,能暂时忘却烦恼。

    为什么玩游戏?因为现实太残酷

    后来玩游戏的那帮小孩,都长大了。有的已经工作多年,然而现实生活中必然会有种种不如意。避重就轻,大家都喜欢简单高效地完成工作,而不是艰巨的任务。

    至于面对高房价和快节奏的生活,看到了更多的不公平,焦虑和抑郁变得很常见。这时候比较方便的方式,就是玩玩手机,手游的需求应运而生。

    逃避某种痛苦的情绪,偶尔发泄一下自己的情绪,才能很舒服。所以游戏里通常有一些暴力比拼的场景,打打杀杀在现实生活中是不可能的,但是在游戏里不一样,你可以公然与别人为敌。

    在游戏里没有法律审判,也没有道德拷问,只需要按游戏规则完成任务。带着面具生活,像娱乐明星一样上镜就保持职业微笑,有时候也很累。

    以前偷菜游戏很流行,大家互相偷菜,一种不劳而获的感觉。在现实生活中不可能人人一掷千金,而在游戏里每次过关都有奖励,花大钱的感觉不要太爽啦。

    游戏还满足了一些人的虚荣心,再加上手游的社交属性,买个皮肤打扮得酷一点,升级比别人快,都可以作为炫耀的资本。不然就没有那么多游戏代练了。

    有些人买装备买的可多了,花不少钱。皮肤道具也不便宜,几十几百的也有。很多玩家尤其是未成年人,根本没有自我约束能力,管不住自己的手抽奖抽道具,玩家的赌瘾一旦犯了,花钱自然如流水。

    有时候大家并不关心自己牛不牛,只是关心自己在别人眼里,看起来牛不牛。游戏就是那面神奇的镜子。

    为什么游戏受怼,依然活得很好?

    未成年打游戏成瘾,去跟他们强调自律,简直是白费力气。成年人还剁手玩游戏各种做不到,要求小孩子有点太过份。

    如果没有游戏分级制度,对于游戏内容严格审核和监管,没有约束和引导,仅仅限制打游戏的时间就形同虚设。简单点,多注册几个帐号就能玩,估计小学生都能想出来。

    就如“吸烟有害健康”,印在烟盒上貌似作用不大,往往大家还是视而不见。但是公共场合禁烟的措施,效果就很好。监管的力度和大家的共识,直接决定效果。

    除了打游戏,还有没有让你快乐起来的事情?至少晚上的时间,除了看电视上网,大家也没有太多消遣的方式。按大众消费的成本来说,还是玩手机性价比更高。

    即使不玩游戏的大妈,就喜欢跳跳广场舞,也没有地方去。因为城市里的广场早都已经消失了,公园虽多但不太适合晚上活动,尤其灯光无比昏暗。活动空间被压缩,肥胖慢性病接踵而至,水泥钢铁组成的大城市,有时候总感觉大而不全,缺少点什么东西。

    所以,手游填补了大家时间上的空白,也解决了一些问题。只是对未成年人的影响太大,你觉得自己在玩游戏,往往被游戏设计者玩了,一个坑接着一个坑。

    存在就是合理,往往环境对大家都有影响,很难独善其身。全民游戏、全民娱乐,不得不佩服击中痛点的手游,其实最了解人性。


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