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动画核心Core Animation相关总结

动画核心Core Animation相关总结

作者: HuberyQing | 来源:发表于2017-11-27 10:03 被阅读6次
    1. 介绍

    Core Animation 是一个非常强大的动画处理 API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
    苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。
    绝大多数情况下,使用 UIView 的 block 动画能够满足开发中的日常需求。
    一些很酷炫的动画,还是需要通过核心动画来完成的。

    1. 支持的平台

    Core Animation 同时支持 MAC OS 和 iOS 平台

    Core Animation 是直接作用在 CALayer 的,并非 UIView。所以这个系列,咱们是从 CALayer 开始的。
    Core Animation 的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。

    1. Core Animation 的继承结构图

    是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度、是个抽象类,不能直接使用,应该使用具体子类。需要注意的是CAAnimation 和 CAPropertyAnimation 都是抽象类。
    view 是负责响应事件的, layer 是负责显示的。

    下面盗用了一张网络上的图片用来解释继承结构。


    继承结构图

    黄色的区块是常用的属性、方法或者需要遵守的协议,灰色的是名称。
    其中 CAAnimationGroup、CABasicAnimation、CAKeyFramkeAnimation 咱们会在下次更新中写一些小例子。

    1. 常见属性和使用步骤
      4.1 使用步骤
      通常分成三部完成:1,创建核心动画对象;2,设置动画属性;3,添加到要作用的 layer 上。就想把大象放进冰箱需要三步一样。哈哈~
      4.2 常用属性
      就是咱们上面图片中的小黄图显示的。

    duration:持续时间,默认值是 0.25 秒

    repeatCount: 重复次数,无线循环可以设置 HUGE_VALF 或者 CGFLOAT_MAX

    repeatDuration: 重复时间

    removeOnCompletion: 默认为 YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到执行动画之前的状态。如果想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为 NO,同时设置 fillMode 为 kCAFillModeForwards

    fillMode:决定当前对象在非 active 时间段的行为
    beginTime:可以用来设置动画延时执行,若想延迟 2s,就设置为CACurrentMediaTIme() + 2

    CACurrentMediaTIme():图层的当前时间

    timingFunction: 速度控制函数,控制动画运行节奏

    delegate:动画代理

    4.3 animationWithKeyPath 中,常用的 keyPath
    属性名称 类型 作用
    transform.rotation.x CGFloat 或 float 绕 X 轴坐标旋转 角度
    transform.rotation.y CGFloat 或 float 绕 Y 轴坐标旋转 角度
    transform.rotation.z CGFloat 或 float 绕 Z 轴坐标旋转 角度
    transform.rotation CGFloat 或 float 作用与 transform.tation.z 一样


    transform.scale CGFloat 整个 layer 的比例
    transform.scale.x CGFloat x 轴坐标比例变化
    transform.scale.y CGFloat y 轴坐标比例变化
    transform.scale.z CGFloat z 轴坐标比例变化


    transform.translation CGMutablePathRef 整个 layer 的 xyz 轴都进行移动
    transform.translation.x CGMutablePathRef 横向移动
    transform.translation.y CGMutablePathRef 纵向移动
    transform.translation.z CGMutablePathRef 纵深移动


    opacity CGFloat 透明度, 闪烁等动画用 。范围是 0~1
    backgroundColor CGColor 背景颜色
    cornerRadius CGFloat 圆
    4.4 动画填充模式

    kCAFillModeForwards: 当动画结束后,layer 会一直保持着动画最后的状态
    kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个 layer,layer 便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
    kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个合成,动画加入后,开始之前,layer 便处于动画初始状态,动画结束后 layer 保持动画最后的状态
    kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对 layer 都没有影响,动画结束后,layer 会恢复到之前的状态 keyArc.calculationMode = kCAAnimationPaced;
    4.5 速度控制函数

    kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。 keyArc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    是不是确实很枯燥?但是这条路本身就是大部分时间都很枯燥的啦~想逃也逃不掉。
    这些属性和方法也的确记不住,所以这一篇其实也就是自己总结整理了一下。以后再用的时候,看看自己总结的就好了。省得每次用的时候还要再去看一下文档或者搜索了。

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