【关键词】《故事工程》、写作、人物
【输出时间】90分钟
【图卡】
觉察 | 图卡11:如何创造一个有血有肉的人物【内容】
昨天,完成了建造一个故事工程的第一步,确定立意。
现在就开始学习如何创造一个有血有肉的人。
一个人物的全部选择和行为由他的过去经历所决定,并且受动机和目的驱使。
如果把人物的构成部分看成是变量,我们应该把刻度盘上的那些设置运用到构成故事的人物和正在写作的故事背景中去,以此来测量那些人物和背景的力度和新鲜度。
在本书中,人物刻画的七大关键变量是以下这些潜在的刻画人物领域,不区分先后顺序:
1、形象和个性
人们通过以下几个方面来观察和感知人物,其中包括人物的怪癖、特征、习惯以及外貌。
2、故事背景
在故事开始前,通过人物身上所发生的一切来塑造人物。
3、人物弧线
人物如何汲取经验教训,如何随着故事的进程不断成长,如何变化并解决那些令其困惑不已的难题。
4、心魔和冲突
这个问题的本质可以阻止人物采取行动,并界定他的观点、信念、决策和行动。例如,害怕结识新朋友,这种恐惧就是一个心魔,肯定会影响一个人的生活经历。
5、世界观
一个被认可和接受的信仰体系和道德指南;故事背景和心魔证明了的结果。
6、目标和动机
是什么驱使人物作出决定并开展行动,是什么使人物相信这些决定和行动所带来的好处要比任何代价和让步更重要。
7、决定、行动、行为
最终的决定和行动是前面全部叙述的总和。你塑造的人物的所有一切都取决于这个最终的变量,人物的决定、行动和行为所具有的意义和影响取决于你在做出决策或开始行动之前、期间或之后如何处理前六个变量。
一个更好的方法是给人物的各个方面下定义并做分类,从而使创作的每一方面都能得到检验,并从各个方面分别接近人物。
按照三个维度进行划分,这七大关键变量可以分为:
一维空间:人物;形象与个性,比如外表、性格、特征、怪癖、习惯等
二维空间:故事背景(比如故事发生过程);世界观;目标和动机(一维背后的意义)
三维空间:心魔和冲突;决定、行动、行为
一维空间和二维空间赋予人物意义,而三维空间则是展现人物成长的主要方式。
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