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手游测评《Okay?》( 划线弹射)— 找好角度,出发~!

手游测评《Okay?》( 划线弹射)— 找好角度,出发~!

作者: 陈沉 | 来源:发表于2015-04-08 15:48 被阅读813次

    欢迎来到斐波那契·喵·柴 专栏 =w=

    这次柴喵要介绍的又是独立开发者制作的小游戏,它被译为划线弹射,对自己念出来“Okay?”反而像一种确认:选一个起点,挑一个角度,好了嘛?我们出发~


    游戏的指示十分简洁,一击清盘即可。

    选一个点拖出小球,能听到拖动时嘎吱嘎吱的声音。松手之前虚线只延伸到手指的位置——这个游戏是没有辅助线的,也相应增加了游戏难度。一旦抬指,小球拖动着虚线的轨迹,在灰色背景下的白色方块间弹射,消灭所有白色方块和弦,直到小球弹出屏幕。一旦小球弹出屏幕,或点击屏幕,游戏都会重新开始,不计时间,不计次数,一击清屏就算过关。


    小球每次碰到白色方块都会撞出个音来,不会消失的黑色方块是固定音高的鼓声,划过白色细线则是弦音。除了鼓声,其他音不管怎么撞都按固定顺序来,边玩边听着高高低低的乐音,也是一种享受。作者在起伏的乐声中埋了一个彩蛋,关卡内隐藏了9支歌,有耳熟能详的哈利路亚和欢乐颂,其他七首自己去发现好啦~

    游戏设计简约。

    灰调上只有二维的黑白方块和弦,关卡数也只是在刚打开时出现一下下就消失。简约到75个关卡内不仅没有星级或评分系统,连Game Center都没有排名,只有10个成就,其中九个是演奏出九支歌(有个电影叫九歌,搜一下有惊喜~)的一句,最后一个是通关。

    另一个划线清屏类的游戏 Blek 可以与 Okay?拿来比较:

    同样扁平简约的设计下,两个游戏的关卡都只出现一下下就不再显示,没有关卡目录,只能用箭头前后换;两个游戏的元素都是简单的几何图形,Okay?的绝大多数元素是方块,Blek是圆;Okay?只要选定起点和角度,之后的路径都依靠反射定律,而Blek需要找出路径的重复模式,提前规划一个周期的墨线;路径遇到边界和黑色的反馈则刚好相反,Okay?的小球一过边界会消失,遇到黑块会反弹,而Blek的墨线会被边界反弹,遇到黑洞会被吞噬。


    Okay?完全没有被广告破坏视觉效果。

    如果手机框是黑色的,在灰调底色下看到的是圆角的屏幕,结合或黑或白的色块,经典的三色十分顺眼~ 那开发者 Philipp Stollenmayer 是怎样取得收入的呢?他在iOS平台上有7款应用,其中5款是付费应用。原来游戏进行到第十关,会弹出一句提示,让你选择为这款游戏付一个价格,从0刀8.99刀一共6个价格。穷困的柴喵一开始选择0后看到的是鼓励我去App Store评分的链接,就开心地打了个五星~ 这个提示只会主动出现这一次,完全不影响游戏体验,付费与否并不会影响玩家享受,太良心(:з」∠)


    后来玩到五十多关被困住了,几天后再打开忽然一次就过关,惊艳之余诚心诚意地付(zui)了(di)内购。后来柴喵每次打开游戏都会看到带感谢语的启动画面( :3√∠)
    通关后的画面:

    总之呢,能做到这个程度的免费游戏并不多,配色简洁音效出色,关键还是不花钱就能100%体验,为什么要错过呢?快去挑个角度开始吧,Okay?
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