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WebRTC时代的来临

WebRTC时代的来临

作者: DerekStrong | 来源:发表于2018-10-10 09:42 被阅读0次

通过数十亿用户和数千个应用程序的使用,这种开源技术终于成为网络实时通信的新标准。

6年前,谷歌率先发起了一个雄心勃勃的实时通信项目。出现的是一个功能强大的开源工具,能够为web浏览器提供支持语音和视频会议以及数据共享的能力。

网络实时通信(WebRTC, Web实时通信),这个协议和接口集合支持在点对点连接上进行音频和视频设置,而不需要昂贵或复杂的后端软件。最吸引人的是,WebRTC使得在不下载专用应用程序或插件的情况下部署“点击开始”会议成为可能。

尽管如此,WebRTC在最初的几年仍面临障碍,包括标准和编解码器的实现以及主要浏览器兼容的不足。但现在我们已经到达了一个临界点——超过30亿美元的投资介入了(国外统计数据)——致使WebRTC时代的来临。

以下是WebRTC时代来临的原因。

所有主要的浏览器的兼容

图片来自互联网

WebRTC现在得到了所有主要浏览器的完全支持和采用,包括谷歌Chrome、苹果Safari、Mozilla Firefox 、QQ浏览器、360浏览器和Microsoft Edge。

当这个平台在2012年发布时,Chrome是第一个提供支持的浏览器,紧随其后的是Firefox,然后是不太知名的挪威浏览器:Opera(歌剧)。微软在2015年推出了Edge浏览器,开始拥抱WebRTC,但当它试图引入一套可替代的实时通信api时,引起了混乱。这一举动延缓了达成一套公认的标准和协议的进程。

与此同时,苹果直到去年发布Safari 11时才正式嵌入对WebRTC的支持。苹果是仅次于Chrome的第二大最受欢迎的浏览器。苹果的这项宣布意义非凡,因为只要科技巨头有任何风吹草动,整个行业和客户都会紧紧跟随。微软是仅剩的也是主要的拒不妥协者,不过当前的形势会让微软备感压力。同时,我们也相信WebRTC及其周边的生态系统会迎来蓬勃的发展,助力这一技术得到更好的普及。

威胁传统音视频提供商

一波新的会议供应商正在使用WebRTC技术来勇闯互联网,对传统音视频提供商给予了致命的一击。

这可能是WebRTC最令人兴奋的新开发:它是一种开源技术,利用了数千名开发人员的专业知识。这意味着,会议供应商之间的技术竞争已经达到了一种水平,能够真正让拥有最创新产品的供应商脱颖而出。

在WebRTC出现之前,视频会议平台的优点来自于它的软件编解码器和互操作性(一个用来描述会议软件如何与视频或电话硬件集成的术语)。毕竟,如果你的电话会议质量低劣且不可靠,那么伟大的设计或用户体验就显得廉价。

这为传统公司提供了内在的优势,因为他们可以雇佣更多更有经验的工程师来开发他们的软件栈。新进入该领域的公司将很难与拥有更多专用资源的大公司竞争,但这正是WebRTC缩小差距的地方。

WebRTC得益于成千上万的软件开发人员协同工作,标准化会议协议,降低互操作性。大多数公司无法与成千上万的独立开发者竞争,他们为一个平台贡献代码——即使是像谷歌和Apple这样大的组织,与web社区驱动的工作相比也显得苍白无力。WebRTC是一个弹弓,使得David vs . Goliath的场景在已经建立的视频协作空间中可行。

WebRTC可靠性和易用性

目前,大多数消费者都在使用某种形式的社交应用进行日常交流。无论是FaceTime、WhatsApp、Instagram还是Snapchat,这些应用现在都掌握在50多亿用户手中。它们都直接在应用程序中提供一键语音或视频选项(可能有些是通过WebRTC),已经成为日常生活中不可或缺的一部分,尤其是对年轻一代来说。

围绕企业通信的预期将与消费者友好型服务的预期相匹配,这只是一种自然的演变。如今的员工对传统复杂的会议系统感到厌烦,他们想要的是一种简单可靠的体验,就像他们每天使用的应用程序一样。WebRTC通过web浏览器普及会议体验,支持点击开始,并消除了额外软件的麻烦,从而使这种体验成为可能。

向WebRTC的转变不仅仅是为了提供一个可访问的终端用户体验,而是为了创建一个全新的层,在此层之上建立视觉和音频通信。它提供了更无缝的视频体验,并且需要更少的电池、带宽和网络资源。

随着WebRTC在所有主要浏览器上的支持的加入,它曾经是程序员的白日梦,现在这个平台已经成为实时通信的新行业标准。随着医疗、教育、保险索赔甚至增强现实等行业中视频通信用例的不断增多,能够在web浏览器中直接通信的产品的好处超过了以前遗留选项的影响。随着无处不在的浏览器支持和视频会议体验的可靠性的提高,WebRTC的时代已经来临了。

anyRTC将携手RTC领军企业共同创建WebRTC宏图

anyRTC为适配全平台,除了在web、win、mac、ios、android,还为unity3d游戏行业量身打造SDK。为迎接实际开发的需求,anyRTC在WebRTC的基础上增加了功能,可提供完整的解决方案,为端点(Web)到端点(移动)带来堪称标杆的优质体验和网络适障能力。

作为全球领先的通信平台即服务提供商,我们希望未来能够借助可靠的动态音频、视频和广播技术,让互动性充分融入整个数字世界。随着WebRTC和更广阔的RTC技术领域的不断发展,我们满怀期待并做好充分准备,努力推动行业向前发展,让我们的愿景走进现实。

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