游戏风云

作者: 爱吃皮酱廋肉粥 | 来源:发表于2023-02-06 23:22 被阅读0次

    《中国游戏风云》

    这本书第五章提到一个故事:1999 年,《电子游戏软件》上一篇名为《只要叫了,就是乌鸦!》的文章写道:“游戏业发展的根本需要是资金。资金初期来源于投资者,但这样的投资是建立在预期回报的基础上的,也就是说必须有高额的回报,才能刺激投资者再次出手,并吸引更多投资。”对于中国游戏行业而言,繁荣与否的最大差异就在于是否能投入足够多的钱,而钱,很大程度上又是由风险投资带来的。

    不难看出,以上这段话,所言非虚,但也不是游戏业故事全部。中国游戏产业的发展,需要钱,更需要一批批从业者在艰苦环境下的奋斗,需要移除中国游戏产业两座大山(盗版和污名化),更需要看向更远的未来。

    2000年以前,中国国内的游戏公司大都是小打小闹,自身技术实力十分有限,然而,2014年往后,随着国内游戏行业的发展,以及国内市场成本水涨船高、腾讯等大型游戏公司在国内市场实现近乎垄断的占有率,中小型游戏公司先行出海也成了可能。

    转眼来到2020,突如其来的疫情,是谁也不想面对的黑天鹅,却意外成了游戏行业发展新的增长点,据统计,当年仅上半年,中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入就高达75.89 亿美元(约合人民币533.62 亿元),同比增长 36.32%,增速高于国内市场。从市场份额来看,中国海外移动游戏的市场份额占比21.2%,较三年前提升了110%,已与日本、美国的出海手游形成“三足鼎立”的格局。

    回首“中国游戏风云”30年,就是在见证中国游戏行业从“野蛮生长”到“行在宽处”的过程,如今的中国游戏行业,需要依赖产业的自发探索,需要文化与游戏媒介的深度融合,更需要全面提升公众的游戏素养,并具备快速且准确参透不同品类游戏产品模型的能力。

    时代总是会不断造就新的英雄,游戏行业也不例外,如果说,“中国游戏风云”30年有什么是从未改变,那么,也许恰如作者所言:“胡塞尼说时间会吞噬所有的细节,但显然吞噬不了对游戏的爱。我想这就是游戏的意义。”

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