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Cocos Creator 教程 : 坐标系统

Cocos Creator 教程 : 坐标系统

作者: Thomas游戏圈 | 来源:发表于2020-07-17 10:31 被阅读0次

    主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。

    坐标系

    基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】

    本地坐标

    本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。

    世界坐标

    世界坐标也就是上面说的OpenGL坐标,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。例如触摸事件中得到的坐标就是世界坐标。

    锚点

    锚点是对应于Node属性中的AnChor。其中(0.5,0..5)是位于中心,(0,0)是位于左下角,(0,1)是位于左上角,(1,0)是位于右下角,(1,1)是位于右上角

    坐标转换

    取得节点的世界坐标

    世界坐标转换成某个节点下的坐标

    节点的本地坐标转到另一个节点的本地坐标下

    最后

    通过本文的讲解,希望给新手们有所帮助。坐标转换的应用可以到触摸事件Demo查看。最后还是那句话,喜欢就动动手指点喜欢,关注我吧。我会不定时更新Cocos Creator教程哦~

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