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产品思维篇19一如何让产品好用

产品思维篇19一如何让产品好用

作者: 靳顺隆 | 来源:发表于2018-11-22 18:37 被阅读21次

上一篇,我们聊了如何让产品好看,美是第一生产力,也是用户对产品的第一印象。接下来,用户就开始使用我们的产品了,怎么让用户感觉到产品好用呢?今天,我们就来聊一下这个话题。

首先第一点,要想做出好用的产品,我们先得有一个抓手,有了这个抓手我们才能知道朝哪个方向去努力,这个抓手就是用户的场景故事。什么是用户场景故事呢?就是要弄清楚,用户使用产品的每一个步骤,用户当时是在一个什么样的场景下,以及当时的心理感受。这个场景就包括外部的环境、以及相关的人和事,心理感受就包括用户使用产品的整个过程中,每一个步骤的心理变化。

为什么要绘制用户场景故事呢?因为有了这个用户故事地图,我们就可以站在整个产品的使用流程上,以及每个节点上,收集用户的反馈和数据信息,不断揣摩用户使用的状况以及心理变化,不断丰富地图信息,这样才能更好的整体把控用户体验,以此来设计产品并不断优化。

怎么来绘制用户场景故事呢?就需要用到用户调研和数据分析,数据分析是对用户使用产品中数据的统计和观测,一般都需要我们在产品中设置各种埋点,然后数据分析师进行一些数据的清洗、整理和统计,最后,我们就可以看到可视化的数据图表,这些图表就可以帮助我们更好的理解用户。

用户调研就是对用户的现场的实地考察或者问卷调查,虽然这部分能获取到的数据量相对比较小,但却是非常重要的。因为只有在不打扰用户的情况下,观察到用户的真实使用情况,才能对用户的使用有一个直观的感性的认识,才能让我们发现平时看不到的东西。

第二点,好用的产品需要不断地降低用户理解和操作的难度。怎么才能让产品好理解和好操作呢?首先,得让产品每一个步骤的引导标示足够明确和清晰。明确就要求标示不要有歧义,文字表达要足够准确,要站在用户的角度和当下的场景去设计文案,要让用户容易理解。清晰就要求标示要足够明显、足够有差异化。所以,标示要尽量采用和其他地方区隔的颜色,方便用户辨识。一个操作区域最好不要有过多的信息干扰用户,这个信息包括过多的颜色、文字和按钮等等。

其次,要让用户的整个操作步骤是连贯的,步骤是最少的,每一个操作都是最方便的。易用的产品就是让用户在使用的过程中,不用去思考,而是下意识就可以完成。不要让用户频繁的挪动手指,要让用户的操作和当下的思路足够顺畅,而不是总被打断。尽量减少不必要的操作步骤,越少的必要动作越好。

最后,要不断亲身去使用自己的产品,只有自己去用才能有直观的感性认识,才能发现其中的问题。同时,还要不断通过调研和数据分析去观察用户的使用,这又是一个不断优化的过程。

第三点,好用的产品能够给用户似曾相识的熟悉感。也就是说,要尽量勾起用户已有的回忆,或者顺应用户固有的操作习惯,因为只有用户熟悉的,他用起来才最顺手。这就要求我们在设计产品的过程中,要去深入研究用户的特征和习惯,要去发现用户不被关注的小细节。这些用户习惯不一定来源于跟产品相关的场景,也可能来源于生活的方方面面中,来源自各种小细节中。

举个例子,一般情况下小孩和老人对电子产品都是不那么容易掌握的,但是ipad是一个例外。原因就是因为ipad的设计太贴合人性了,只需要用手指去点击或滑动就可以完成大部分的操作,这恰恰是大家日常生活中就习惯的操作方式,根本无需学习。采用用户熟悉的习惯,就可以大幅降低产品的学习成本。

第四点,打造好用的产品是一个需要长期打磨的过程。我们很难一下子就做出好用的产品,这需要不断地磨合,不断地收集用户的反馈,不断进行迭代优化,然后再收集反馈再优化,这是一个逐渐好用的过程。

那么,不断收集用户的反馈就变得非常重要,我们上面也提到过,收集反馈常用两种方式,一种是用户调研,一种就是通过用户数据分析。这里我们着重提一下数据分析。能够分析的数据一般包括两个部分,一部分是用户的行为数据,比如用户在哪些页面流失了,在哪个页面或哪个操作花的时间最多等等。另一部分是用户的特征数据,比如用户的年龄、地域、注册时长、使用时长、兴趣爱好和购买记录等等。我们在分析数据的过程中,要注意两相结合,才容易发现一些数据背后隐藏的规律。

举个例子,比如单独看某个页面的流失率对于我们后续的优化还是不够的,如果再深入分析一下,是新用户的流失多,还是老用户的流失多,或者更细一点,是哪些特征的用户流失多,这样的分析就会更加有意义,我们就可以更加有针对性的做产品或运营方案的优化。

另外,当我们通过数据分析得出了产品要优化的方向后,最好可以先做A/B版本的测试,再来全面推广。这么做的原因一方面是因为不见得我们的判断就是对的,如果我们判断错误,做A/B版本就可以将损失做到可控的范围。另一方面也可以留有一个对照组,用于科学的判断优化的效果。关于数据方面的话题,后面的章节我们再深入去聊。

最后,我们分析用户数据的过程中,不但要关注产品表现不好的地方,也要关注表现好的地方。不好的地方当然是我们要改进的方向,好的地方同样也加深了我们对用户的认知,也需要我们认真去做总结,在下一次产品设计的时候,就可以派上用场。

总结一下,产品好看是第一步,好用是第二步,如何做一个好用的产品需要注意四点,首先要绘制用户场景故事,他是我们不断优化产品的抓手。第二点要降低用户理解和操作产品的难度,要让用户使用产品的步骤足够简洁和流畅。第三点,好的产品步骤需要符合用户已有的操作习惯,跟用户熟悉的事物建立关联。最后,好用的产品不是一步就能达成的,需要不断收集反馈,不断优化迭代才可以。

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