今明两天会写两个实例,文章的灵感来源于我们生活中的习惯:当你学会了一些新东西时,你总会想要尝试一下将这些新东西运用到你之前尝试过的一些事物上。如果你足够了解链游的核心逻辑,你应该也会迫不及待地将其放置到一些既有的事实上进行验证。作为当前最火爆的两款游戏,英雄联盟和吃鸡自有他的一套经济框架,我们现在要做的是如何使用通证来塑造这个经济框架。今天我们先来讨论吃鸡。
01 吃鸡游戏简述
吃鸡是一款一经推出就迅速风靡全世界的游戏,以生存到最后为唯一获胜条件,在一张地图上拣取各种作战救援物资,通过娴熟的枪击技巧和出色的作战策略,你往往能够获取一个不错的成绩。但最终能否吃鸡,还需要上帝的临门一脚。而吃鸡的由来便是在获胜后会获得系统推送的一条消息,即“大吉大利,今晚吃鸡”。
02 不要改变游戏玩儿法
我们要特别说明的是,传统游戏的币改是围绕游戏玩儿法进行的改动,所以我们要做的并不是单独去构造一个通证经济框架,而是通过对游戏玩儿法的剖析,来引入合适的通证经济框架。
吃鸡的游戏过程其实就是选择一张地图,选择一个人物模型,然后开启一次绝地逃生之旅。人们会周而复始的重复这个过程,以此来寻求精神的慰藉。也就是说,人们对游戏的贡献主要是某个人游戏时间的倾注,没有产生直接的经济效益,但毫无疑问,当游戏足够火时,其流量价值便不可忽视。
03 币改构想
从以上的分析出发,我觉得我们可以将币改笼统概括为两个方面:通证发行和通证应用。
通证的发行要适应游戏的贡献,即需要设计一个算法,这个算法的重要因子是所有玩家的有效游戏时间,以此来确定每天通证的发行量。而个人能够获得通证数量除了考虑游戏时间外,还要考虑游戏成绩,即一个经常玩儿的大神,要比一个经常玩儿的菜鸟获得更多的通证。
通证应用来源于对更加高级的功能或者某些来源于高端消费的需求。更加高级的功能包括一些新地图的解锁,一些新游戏模式的解锁;高端消费需求则指的是某些看起来很漂亮,实际上没啥用的装饰品、皮肤等等。这些应用场景将会促成通证的锁定或是消耗,从而让这些通证有价。
04 点对点交易
数字资产必须流通才能产生价值,这就需要在游戏中构建一个点对点交易的去中心化功能模块,这个模块能够带来一些直接的游戏外资产,是通证经济的最重要一环。
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