今年二月中旬,
我正式开始了戒游。
至今已有15天。
在这里,就写下我的感受,
我觉得比较适合每一个困惑于玩游戏的人看,
以及困惑于孩子玩游戏的家长。
用此图紧紧表示我玩过的游戏,不带有任何批判意义,如有侵权,请与作者联系!我曾是游戏狂
我今年快15了,
从四岁开始玩游戏。
从最简单的吃鱼开始,
从此踏上了不归路。
7—9岁左右,
天天打僵尸。
然后是..王国,
然后是神将s.,
然后是地下城,
然后是c.
然后是lo.
喝过农药,吃过鸡肉。
总而言之,这只是我玩过游戏的三分之一。
注:以上所提游戏皆非真名,纯属虚设,如有侵权,请于作者联系。
平均游戏时间逐渐增多,
从5——8岁的一天一小时,
然后被控制成了9——10岁的周末每天3小时,
然后到了10——12岁的周末每天6小时,
到了最近两年的周末每天10小时。
游戏的控制力确实很强,很佩服一些游戏开发商,
你们厉害,我曾经跪下了!
我是不是一直就没有醒悟过呢,
当然醒悟过,
但是很遗憾,
在短暂的瞬间没有玩,
随后因为种种原因不可控制起来。
让我沉迷电游的种种原因
一,
我的爱好在幼年时期只有玩和阅读漫画
并且并未发现其他爱好。
虽然我妈妈尽力培养,
例如素描,运动等等,但是都不是我自己喜欢的,所以失败了。
以至于后面一直根深蒂固。
二,
强大的游戏开发商,
我很佩服他们,
一个团队,
整天研究如何让人玩游戏上瘾,如何让人玩游戏充钱。
他们的方法大致如下:
使用炫酷的画风,或者暴力,血腥的情节给玩家震撼的感觉,
游戏难度从简单到困难,
让人“坚持不懈”,刻苦攻关。
让人玩一段时间后突出于新手玩家,产生虚荣心和刺激感,优越感,
甚至把游戏当成自己的特长。
随后,逐渐提高游戏难度,让人渐渐感觉不充钱就没有办法玩
同时,只需一点点钱就能获得大量福利,
随后福利一次比一次好,
让人氪金上瘾。
或者使用“公平竞争,公平竞技”为名义,
建立一定程度上的公平,
让玩家之间差距缩小,
把不同程度的玩家匹配到一起,
让玩家输久了会赢,赢久了会输,
即使是相当菜的玩家,也会有电脑“帮助”
三,
环境,
一些游戏风靡全国,甚至是全球。
打着一些:
别人都开,你不开的旗号。
玩的人呈倍数增长。
因为亲友玩,同学玩都会互相讨论,攀比,
让人产生虚荣心和攀比心,优越感
最后走上了“开黑”“分享战绩”的不归路。
同时,一旦有同龄人转换游戏,
立刻会有一大群人转换游戏。
这就是游戏的传染性,
让人觉得时尚,利用一些人的刻奇心,以及与亲友,同学之间朝夕相处的关系,
不断宣传游戏。
正是因为上述原因,我在不归路上走了十年。
我算了一下,至少有三千个小时,近似于120个日夜。
如果我尽早开发这些时间用来写字,
及时是一小时写200字,
至少能够写500000字,
何况还不止。
并且,我总共氪金400元,够我买8本好书
再见了,我早该告别的电游
最近,我终于下定了决心,告别了一直附体我的游戏。
我想,
游戏,并不是有毒,他本身并没有太大的过错,
错误的是人心,
是人与人之间不成熟的交往方式。
同时,也是有些人精神世界的空虚。
我是怎么告别游戏的呢:
三年前,我在一次文化演出,以及诗词大会的激励下。
无法自拔的爱上了古典诗词,
并且因此爱上了闲暇时间拨弄茶具,并且又爱上了书法国画。
所以,开始上国画,书法课。
终于认识到了同学之间互相攀比段位是无意义的,
尤其是一些诗句,对我有很大的帮助:
繁花乱眼身外事,独立苍茫自吟诗
前后更叹息,浮荣何足珍
等等等等.......
我认为,盲目追求偶像派和玩电子游戏性质并没有很大的区别——都属于仰望星空
我们并不是不可以仰望星空,
只是仰望星空的时候,
不要忘记,我们脚下还有通向星空的路。
先苦后甜,这才是真正意义上奋斗而有价值的一生。
浮荣是无意义的,
托尔斯泰说过:
人不是因为美丽而可爱,而是因为可爱而美丽
与其拥有倾国倾城的容颜,
不若拥有为国为民的才学。
我们这个时代,真正能够成为偶像的,
应该是南仁东,以及像南仁东那样为国为民,永不停息的建设者。
他们用最无华的血汗,最坚定的信念,为人类做出了永远的贡献。
所以我们应该敬仰他们:
他们是新时代最可爱的人,永远值得我们怀念和学习。
惟贤惟德,能服于人。
所以,我有了自己的信念和自己的偶像。
我相信简书平台上一定有很多这样的追梦人,
加油!
我听说过一个很感人的段子,在这里我稍加修改:
中午去吃火锅,看见火锅店的墙上提醒,
羊是自己养的,🐑菜是自己种的🌱
油是自己榨的,提醒顾客放心使用。
买单的时候我,悄悄告诉老板,钱是我自己印的,
请放心使用🌚,老板追了我好几条街没追上,
真有意思,
腿是我自己长的
路是我自己选的,
未来是我自己创造的!
也祝愿那些热衷于仰望星空的人,
热爱现实,热爱生活,热爱奋斗,
早日脱离苦海,创造出属于自己的未来。
我们一起努力!
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