Flutter 中自定义键盘

作者: Yue_Q | 来源:发表于2020-06-28 10:25 被阅读0次

    相关API解读

    • 背景
    • 1.基础 API
    • 2.Window
    • 3.BindingBase
    • 4.ServicesBinding
    • 5.Flutter 中如何弹出系统键盘?
    • 6.InsightBank 如何弹出自定义键盘
    • 7.如何解决自定义键盘与原生键盘互相切换问题?

    背景

    这是关于 bug 的故事。
    为了解决自定义键盘与原生键盘互相切换bottom计算不准确的问题,研究了系统键盘与自定义键盘是如何工作的。

    1. didChangeMetrics() 如何计算键盘的高度
    2. debug 模式切换键盘没有问题,到 relase 版本下却不行了?

    一、基础 API

    • TextInputType: 定义各种键盘的类型,与 Native中接口相同(number、phone、email...)
    • CustomTextInputType:目前只有Android平台使用。继承 TextInputType 自定义键盘类型。
    • FocusNode: StatefullWidget 可以使用一个对象来获取键盘焦点和处理键盘事件。
    • TextEditingController: 增删改查。输入的信息(需要在 dispos 中回收资源)。
    • InputController: validate用于检测文本信息

    二、 window

    它公开了显示的大小,核心调度程序API,输入事件回调(语言改变、 textScaleFactor 改变回调 ),图形绘制API以及其他此类核心服务。
    MediaQuery 的 MediaQueryData 来源于 WidgetsBinding.instance.window
    https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/window_padding.mp4

    • Window.viewInsets: 系统为系统UI(例如键盘)保留的物理像素,它将完全遮盖该区域中绘制的所有内容。onMetricsChanged 可以监听到发生改变
    • Window.viewPadding:是显示器每一侧的物理像素,可能会由于系统UI或显示器的物理侵入而被部分遮挡
    • Window.padding: 它将允许viewInsets插图消耗视图填充

    Window.viewInsets 更新流程

    image.png
    1. Engine 通过 _updateWindowMetrics() 更新 window
    2. window 通过 handleMetricsChanged() 调用 RendererBingdingwidgetsBinding 去更新UI,回调 didChangeMetrics()

    三、BindingBase

    • 各种Binding服务 minxin 的基类
    • 提供window
    • 提供锁事件处理,用于热加载。热加载时会把所有输入事件锁起来,等热加载完成再执行。
    /// 提供单例服务的mixin们的基类
    ///
    /// 使用on继承此类并实现initInstances方法 这个mixin在app的生命周期内只能被构建一次,在checked
    /// 模式下会对此断言
    ///
    /// 用于编写应用程序的最顶层将具有一个继承自[BindingBase]并使用所有各种[BindingBase] 
    /// mixins(例如[ServicesBinding])的具体类。
    /// 比如Flutter中的Widgets库引入了一个名为[WidgetsFlutterBinding]的binding,定义了如何绑定
    /// 可以隐性(例如,[WidgetsFlutterBinding]从[runApp]启动),或者需要应用程序显式调用构造函数
    abstract class BindingBase {
      BindingBase() {
        initInstances();//在构造函数里进行初始化
        initServiceExtensions();//初始化扩展服务
      }
    
      ui.Window get window => ui.window;//提供window
      
      @protected
      @mustCallSuper
      void initInstances() {//初始化,其他binding mixin可以重写此类
      }
    
      @protected
      @mustCallSuper
      void initServiceExtensions() {}//用于子类重写该方法,用于注册一些扩展服务。
    
      @protected
      bool get locked => _lockCount > 0;
      int _lockCount = 0;
    
    /// /锁定异步事件和回调的分派,直到回调的未来完成为止。
    /// 这会导致输入滞后,因此应尽可能避免。 它主要用于非用户交互时间
      @protected
      Future<void> lockEvents(Future<void> callback()) {
        developer.Timeline.startSync('Lock events');
    
        _lockCount += 1;
        final Future<void> future = callback();
        future.whenComplete(() {
          _lockCount -= 1;
          if (!locked) {
            unlocked();
          }
        });
        return future;
      }
    
      @protected
      @mustCallSuper
      void unlocked() {//解锁
        assert(!locked);
      }
    
    /// 开发过程中使用
    ///
    /// 使整个应用程序重新绘制,例如热装后。
    ///通过发送`ext.flutter.reassemble`服务扩展信号来手动进行
    /// 在此方法运行时,事件被锁定(例如,指针事件未锁定)
      Future<void> reassembleApplication() {
        return lockEvents(performReassemble);
      }
    
    /// 不会继续指向旧代码,并刷新以前计算的值的所有缓存,以防新代码对它们进行不同的计算。
    /// 例如,渲染层在调用时触发整个应用程序重新绘制。
      @mustCallSuper
      @protected
      Future<void> performReassemble() {//重绘方法,需要重写
        return Future<void>.value();
      }
        ···省略一些服务扩展方法
    }
    

    其他 Bingding

    各种Bingding.png
    • GestureBinding:提供了window.onPointerDataPacket 回调,绑定Framework手势子系统,是Framework事件模型与底层事件的绑定入口。
    • ServicesBinding:提供了window.onPlatformMessage 回调, 用于绑定平台消息通道(message channel),主要处理原生和Flutter通信。
    • SchedulerBinding:提供了window.onBeginFrame和window.onDrawFrame回调,监听刷新事件,绑定Framework绘制调度子系统。
    • PaintingBinding:绑定绘制库,主要用于处理图片缓存。
    • SemanticsBinding:语义化层与Flutter engine的桥梁,主要是辅助功能的底层支持。
    • RendererBinding:提供了window.onMetricsChanged 、window.onTextScaleFactorChanged 等回调。它是渲染树与Flutter engine的桥梁。
    • WidgetsBinding: 提供了window.onLocaleChanged、onBuildScheduled 等回调。它是Flutter widget层与engine的桥梁。

    四、ServicesBinding mixin

    侦听平台消息,并将其定向到defaultBinaryMessenger。另注册了 LicenseEntryCollector 做证书相关处理。
    DefaultBinaryMessenger 继承自 BinaryMessenger,BinaryMessenger 是一个信使,它通过Flutter平台发送二进制数据。

    image.png

    DefaultBinaryMessenger 继承自 BinaryMessenger

    /// 一个信使,它通过Flutter平台发送二进制数据。
    
    abstract class BinaryMessenger {
      /// A const constructor to allow subclasses to be const.
      const BinaryMessenger();
    
      /// 设置一个回调,以在给定通道上接收来自平台插件的消息,而无需对其进行解码。 
      /// 给定的回调将替换当前注册的回调频道(如果有)。 要删除处理程序,请将null作为[handler]参数传递。
      void setMessageHandler(String channel, Future<ByteData> handler(ByteData message));
      
      /// 与上述类似,但不会回调native端
      void setMockMessageHandler(String channel, Future<ByteData> handler(ByteData message));
    
      /// 将二进制消息发送到给定通道上的平台插件。返回一个二进制的Future
      Future<ByteData> send(String channel, ByteData message);
    
      /// 处理 native 端发来的消息
      Future<void> handlePlatformMessage(String channel, ByteData data, ui.PlatformMessageResponseCallback callback);
    
    }
    

    DefaultBinaryMessenger

    image.png
    另外 PlatformBinaryMessenger 与 DefaultBinaryMessenger 实现类似,不同点在于 PlatformBinaryMessenger 不支持 setMockMessageHandler() 。
    • setMessageHandler:以 channel 为 key,MessageHandler 为 value ,放入 ChannelBuffer 中。
    • setMockMessageHandler: 以 channel 为 key,MessageHandler 为 value 。实现自定义 channel 方法。
    • ChannelBuffer: 允许在 Engine 和 Framework 之间存储消息。在 Framework 处理之前,消息会一直存储。
    /// The default implementation of [BinaryMessenger].
    /// 发送消息到 native,并处理 native 返回的消息
    class _DefaultBinaryMessenger extends BinaryMessenger {
      const _DefaultBinaryMessenger._();
    
      static final Map<String, MessageHandler> _handlers =
          <String, MessageHandler>{};
    
      static final Map<String, MessageHandler> _mockHandlers =
          <String, MessageHandler>{};
    
      Future<ByteData> _sendPlatformMessage(String channel, ByteData message) {
        final Completer<ByteData> completer = Completer<ByteData>();
        ///  ui.window.sendPlatformMessage 调用 C++ 的方法。
        ui.window.sendPlatformMessage(channel, message, (ByteData reply) {
          try {
            completer.complete(reply);
          } catch (exception, stack) {
          ...
          }
        });
        return completer.future;
      }
    
      @override
      Future<void> handlePlatformMessage(
        String channel,
        ByteData data,
        ui.PlatformMessageResponseCallback callback,
      ) async {
        ByteData response;
        try {
          final MessageHandler handler = _handlers[channel];
          if (handler != null) {
            response = await handler(data);
          } else {
            /// 存储通道消息,直到通道被完全路由为止,即,当消息处理程序附加到框架侧的通道时。
            ui.channelBuffers.push(channel, data, callback);
            callback = null;
          }
        } catch (exception, stack) {
        ...
        } finally {
          if (callback != null) {
            callback(response);
          }
        }
      }
    
      @override
      Future<ByteData> send(String channel, ByteData message) {
        final MessageHandler handler = _mockHandlers[channel];
        if (handler != null)
          return handler(message);
        return _sendPlatformMessage(channel, message);
      }
    
      @override
      void setMessageHandler(String channel, MessageHandler handler) {
        if (handler == null)
          _handlers.remove(channel);
        else
          _handlers[channel] = handler;
        /// 允许在引擎和框架之间存储消息。
        ui.channelBuffers.drain(channel, (ByteData data, ui.PlatformMessageResponseCallback callback) async {
          await handlePlatformMessage(channel, data, callback);
        });
      }
    
      @override
      void setMockMessageHandler(String channel, MessageHandler handler) {
        if (handler == null)
          _mockHandlers.remove(channel);
        else
          _mockHandlers[channel] = handler;
      }
    }
    

    五、Flutter 中如何弹出系统键盘?

    image.png
    • 1.从 FocusManager 开始,requestFocus() 获得 inputWidget 输入的焦点
    FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode)
    
      1. FocusManager 调用内部的 _listeners 列表, 执行 EditableText._handleFocusChanged(),EditableText 会在 initState() 和 didUpdateWidget() 中去注册监听。
      /// 解决自定义键盘与原生键盘提供方案。
      @override
      void didChangeMetrics() {
        // window.viewInsets.bottom 用来获得键盘的高度
        if (_lastBottomViewInset < WidgetsBinding.instance.window.viewInsets.bottom) {
          _showCaretOnScreen();// 计算屏幕中位置
        }
        _lastBottomViewInset = WidgetsBinding.instance.window.viewInsets.bottom;
      }
    
    
      /// EditableText 1706
      void _handleFocusChanged() {
        /// 打开和关闭输入连接
        _openOrCloseInputConnectionIfNeeded();
        // 播放 Cursor 动画
        _startOrStopCursorTimerIfNeeded();
        // SelectionOverlay 复制粘贴相关
        _updateOrDisposeSelectionOverlayIfNeeded();
    
        if (_hasFocus) {
          // Listen for changing viewInsets, which indicates keyboard showing up.
          // 监听viewInsets的改变,当键盘出现的时候
          WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
          _lastBottomViewInset = WidgetsBinding.instance.window.viewInsets.bottom;
          _showCaretOnScreen();
          if (!_value.selection.isValid) {
            // 如果我们收到焦点时选择无效,请将光标放在末尾。
            _handleSelectionChanged(TextSelection.collapsed(offset: _value.text.length), renderEditable, null);
          }
        } else {
          WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
          // 如果失去焦点,则清除选择和合成状态。
          _value = TextEditingValue(text: _value.text);
        }
      }
    
      1. _openOrCloseInputConnectionIfNeeded() 中会建立与 Native 键盘的连接。同时通过 TextInput.attach 关联键盘事件。
      /// EditableText 1391的构造方法
      void _openInputConnection() {
        if (!_hasInputConnection) { // 注册与原生的通信
          final TextEditingValue localValue = _value;
          _lastKnownRemoteTextEditingValue = localValue;
          _textInputConnection = TextInput.attach(// 
            this,
            TextInputConfiguration(
              inputType: widget.keyboardType,
              ...
            ),
          );
          _textInputConnection.show(); // 展示原生键盘
    
          _updateSizeAndTransform();
          final TextStyle style = widget.style;
          _textInputConnection
            ..setStyle(
              fontFamily: style.fontFamily,
              ...
            )
            ..setEditingState(localValue);
        } else {
          _textInputConnection.show();
        }
      }
    
    

    (1)_hasInputConnection方法会初始化 TextInput() 对象,调用 binaryMessenger.setMethodCallHandler(),创建与原生的通信。_handleTextInputInvocation() 注册了交互的事件,比如:更新光标的位置、给默认值、关闭连接.

      /// TextInput 828 的构造方法
      TextInput._() {
        _channel = OptionalMethodChannel(
          'flutter/textinput',
          JSONMethodCodec(),
      );
        _channel.setMethodCallHandler(_handleTextInputInvocation);
      }
    
      /// 监听键盘输入中事件
      Future<dynamic> _handleTextInputInvocation(MethodCall methodCall) async {
        // The incoming message was for a different client.
        if (client != _currentConnection._id)
          return;
        switch (method) {
          case 'TextInputClient.updateEditingState':
          // 输入事件,更新输入焦点、暂停,开始光标动画
            _currentConnection._client.updateEditingValue(TextEditingValue.fromJSON(args[1]));
            break;
          case 'TextInputClient.performAction':
            // TextInputAction.send,go 事件等。通过 onSubmitted() 回调
            _currentConnection._client.performAction(_toTextInputAction(args[1]));
            break;
          case 'TextInputClient.updateFloatingCursor':
            // 更新浮动光标的位置和状态。
            _currentConnection._client.updateFloatingCursor(_toTextPoint(_toTextCursorAction(args[1]), args[2]));
            break;
          case 'TextInputClient.onConnectionClosed':
            _currentConnection._client.connectionClosed();
            break;
          default:
            throw MissingPluginException();
        }
      }
    

    (2) TextInput.attach() 调用'TextInput.setClient'方法与 native 建立连接,configuration信息传入传给native,例如键盘的类型。

      void _attach(TextInputConnection connection, TextInputConfiguration configuration) {
      final ByteData result = await binaryMessenger.send(
          'TextInput.setClient',
          codec.encodeMethodCall(MethodCall(method, arguments)),
        );
        _currentConnection = connection;
        _currentConfiguration = configuration;
      }
    

    (3) _textInputConnection.show() 调用 'TextInput.show 方法显示键盘。
    (4) _updateSizeAndTransform() 方法,调用 TextInput.setEditableSizeAndTransform 将文本大小参数传递过去,设置输入文字的大小

      1. _startOrStopCursorTimerIfNeeded() 使用 Timer 控制光标。
    • 5 _updateOrDisposeSelectionOverlayIfNeeded() 选中的文本 '复制/粘贴' 相关配置。
      void _handleFocusChanged() {
        _openOrCloseInputConnectionIfNeeded(); /// 建立关闭连接
        _startOrStopCursorTimerIfNeeded(); /// 光标
        _updateOrDisposeSelectionOverlayIfNeeded(); /// 选择的文本
        if (_hasFocus) {
          // Listen for changing viewInsets, which indicates keyboard showing up.
          WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
          _lastBottomViewInset = WidgetsBinding.instance.window.viewInsets.bottom; /// 获取系统键盘的高度更新视图
          _showCaretOnScreen(); 
          if (!_value.selection.isValid) { /// TextSelectionOverlay 复制/粘贴 布局
            // Place cursor at the end if the selection is invalid when we receive focus.
            _handleSelectionChanged(TextSelection.collapsed(offset: _value.text.length), renderEditable, null);
          }
        } else {
          WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
          // Clear the selection and composition state if this widget lost focus.
          _value = TextEditingValue(text: _value.text);
        }
        updateKeepAlive();
      }
    

    六、InsightBank 中如何调用自定义键盘

    键盘相关的事件

    • TextInput.show: 展示自定义键盘
    • TextInput.hide: 隐藏自定义键盘
    • TextInput.setClient: 初始化键盘,设置键盘类型等,并监听输入事件
    • TextInput.clearClient:关闭键盘,内存回收
    • TextInput.setEditingState:设置编辑状态。光标的位置,当前文本
    • TextInput.setEditableSizeAndTransform: 设置宽高相关信息
    • TextInput.setStyle: 设置文本字体
      static void _interceptInput() {
        // custom keyboard will cover the driver's MockMessageHandler
        // so we disable custom keyboard when run driver test
        if (_isIntercepted || moduleConfig.isDriverTestMode) return;
        _isIntercepted = true;
        ServicesBinding.instance.defaultBinaryMessenger.setMockMessageHandler(
          _channelTextInput,
          (ByteData data) async {
            final methodCall = _codec.decodeMethodCall(data);
            switch (methodCall.method) {
              case _methodShow:
                return _handleShow(methodCall, data);
              case _methodHide:
                return _handleHide(methodCall, data);
              case _methodSetClient:
                return _handleSetClient(methodCall, data);
              case _methodClearClient:
                return _handleClearClient(methodCall, data);
              case _methodSetEditingState:
                return _handleSetEditingState(methodCall, data);
              default:
                return _dispatchOriginResponse(data);
            }
          },
        );
      }
    

    七、如何解决自定义键盘与原生键盘互相切换问题

    (1)之前的解决方案

    image.png
    final insets = window.viewInsets.bottom / window.devicePixelRatio;就是键盘的高度

    (2)_showCaretOnScreen()
    _showCaretOnScreen() 起到的作用如下

    1. 计算文字,横向滚动
    2. 计算 bottomSpacing ,将输入框显示在屏幕上合适的位置。

    问题:

    1. 为什么使用的是:addPostFrameCallback 是否可以换成 setState()
      换成 setState 后输入文字出现闪烁的情况

    2. debug 模式下,键盘互相切换没有问题,release版本却不行(偶现问题)。
      我猜想,一下前提条件

    • _showCaretOnScreenScheduled 控制 _showCaretOnScree() 调用
    • setState() 不会调用 _showCaretOnScreen(),意味着收起键盘不会调用
    • window 更新 vidwinsets 是异步的。

    由于 release 版本更快,window 更新时,_showCaretOnScreenScheduled 控制着 _showCaretOnScree() 无法更新,所以出现了输入框被遮挡的情况。

    同理 debug 版本相对慢,意味着 _showCaretOnScree() 执行完成后,因为 window 更新又执行了一遍

      @override
      void didChangeMetrics() {
        // 展示键盘的事件
        if (_lastBottomViewInset < WidgetsBinding.instance.window.viewInsets.bottom) {
          _showCaretOnScreen();
        }
        _lastBottomViewInset = WidgetsBinding.instance.window.viewInsets.bottom;
      }
    
      // 调用时机,didChangeMetrics(), initState(), 输入字符时候。
      void _showCaretOnScreen() {
        if (_showCaretOnScreenScheduled) {
          return;
        }
        _showCaretOnScreenScheduled = true;
        // 这里没有使用 setState 而是使用了 addPostFrameCallback
        SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((Duration _) {
          _showCaretOnScreenScheduled = false;
          if (_currentCaretRect == null || !_scrollController.hasClients) {
            return;
          }
          final double scrollOffsetForCaret = _getScrollOffsetForCaret(_currentCaretRect);
          /// 1. 文字横向滚动,如果输入文字超过一屏幕
          _scrollController.animateTo(
            scrollOffsetForCaret,
            duration: _caretAnimationDuration,
            curve: _caretAnimationCurve,
          );
          final Rect newCaretRect = _getCaretRectAtScrollOffset(_currentCaretRect, scrollOffsetForCaret);
          // Enlarge newCaretRect by scrollPadding to ensure that caret is not
          // positioned directly at the edge after scrolling.
          double bottomSpacing = widget.scrollPadding.bottom;
          if (_selectionOverlay?.selectionControls != null) {
            final double handleHeight = _selectionOverlay.selectionControls
              .getHandleSize(renderEditable.preferredLineHeight).height;
            final double interactiveHandleHeight = math.max(
              handleHeight,
              kMinInteractiveDimension,
            );
            final Offset anchor = _selectionOverlay.selectionControls
              .getHandleAnchor(
                TextSelectionHandleType.collapsed,
                renderEditable.preferredLineHeight,
              );
            final double handleCenter = handleHeight / 2 - anchor.dy;
            bottomSpacing = math.max(
              handleCenter + interactiveHandleHeight / 2,
              bottomSpacing,
            );
          }
          final Rect inflatedRect = Rect.fromLTRB(
              newCaretRect.left - widget.scrollPadding.left,
              newCaretRect.top - widget.scrollPadding.top,
              newCaretRect.right + widget.scrollPadding.right,
              newCaretRect.bottom + bottomSpacing,
          );
    
           /// 2. 找到输入框光标的位置,显示在屏幕上
          _editableKey.currentContext.findRenderObject().showOnScreen(
            rect: inflatedRect,
            duration: _caretAnimationDuration,
            curve: _caretAnimationCurve,
          );
        });
      }
    

    总结:

    1. nativeBottomInsets 可以通过 window 直接获取。
    2. addPostFrameCallback() 具有延迟计算的作用,第一帧使用老的 insets,这样焦点还在原来的位置不变。
      即使,出现了以上情况,
      https://phabricator.d.xiaomi.net/D224058
     static double get nativeBottomInsets => window.viewInsets.bottom / window.devicePixelRatio;
    
     /// 在 ScrollView 中,原生键盘切换自定义键盘,会发生 ScrollView 滚动位置不准确问题。
     ///
     /// 原因:ScrollView 的计算依赖与第一帧 viewInsets 去计算。
     /// updateBottomInsets() 会在 [window] 更新 viewInsets 之前触发。所以使用 [onPostFrame] 延迟处理。
     /// 另外,setState() 可以更新 viewInsets 重绘,但在 release 版本下会变得不可控。
     void updateBottomInsets(double insets) {
       // 收起自定义键盘时,不能立即更新 insets ,会造成 ScrollView 滚动位置不准确。
       if (insets < customBottomInsets) {
         return UiUtils.onPostFrame(() => setState(() => customBottomInsets = insets));
       }
       // 展示自定义键盘需要立刻更新 insets, 会造成 ScrollView 滚动位置不准确
       setState(() => customBottomInsets = insets);
     }`
    

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