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Flutter入门篇(三)— 如何实现登录动画效果

Flutter入门篇(三)— 如何实现登录动画效果

作者: 奇葩AnJoiner | 来源:发表于2019-03-17 23:56 被阅读5次

    在上一篇的时候,我们讲解了怎么做一个登录界面,但是之后呢?完全是草草结尾的感觉嘛,这不,接下来就是给大家详细说说,这个登录里面不得鸟的故事。先来看一个登录的过程~~

    登录失败

    分析

    可能上面的gif图不是很真切,这上面展示了两个功能:

    • 颜色变换的闪屏页面
    • 动画效果的登录页面

    有没有感觉这样的登录好像还不错呢,哈哈哈,接下来就详细分析一下这其中的玄机~~

    路由

    一般我们的页面跳转都会涉及到路由,路由就是从一个页面跳转到另一个页面的过程,就比如Android中的Activity或IOS中的ViewController的跳转。

    在Flutter中所以的路由都使用Navigator来进行管理的,换句话说它就是让这些本来相对独立的个体形成一个完美的整体。那么Navigator是直接管理的就是页面吗?当然不是,实际上它管理是Route对象,而且提供了管理堆栈的相关方法,比如:

    • Navigator.push (入栈)
    • Navigator.pop (出栈)

    虽然能够直接创建一个navigator,但是呢,一般不建议这样直接使用,我们常常通过WidgetsApp或者MaterialApp去创建。还记得第一篇的时候,就跟大家提过,Flutter提供了许多widgets,可帮助您构建遵循Material Design的应用程序。Material应用程序以MaterialApp widget开始, 该widget在应用程序的根部创建了一些有用的widget,其中包括一个Navigator, 它管理由字符串标识的Widget栈(即页面路由栈)。Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。 所以我们的应用启动一般这样写:

    void main() {
        runApp(MaterialApp(home: MyAppHome()));
    }
    

    那么,home所指向的页面也就是我们栈中最底层的路由,那MaterialApp到底是怎么创建这个底层路由的呢?它遵循以下几个原则:

    const MaterialApp({
        Key key,
        this.navigatorKey,
        this.home,
        this.routes = const <String, WidgetBuilder>{},
        this.initialRoute,
        this.onGenerateRoute,
        this.onUnknownRoute,
        //省略无关代码
        ...
    })
    
    • 首先使用我们的home所指向的
    • 如果失败,那么就会使用routes路由表
    • 如果路由表为空,那么就会调用onGenerateRoute
    • 如果以上所有都失败了,那么onUnknownRoute将会被调用

    所以说如果要创建Navigator,那么以上四个必须有一个被使用。

    MaterialPageRoute

    一般我们可以使用MaterialPageRoute去进行路由:

    Navigator.push(context, MaterialPageRoute<void>(
        builder: (BuildContext context) {
            return Scaffold(
                appBar: AppBar(title: Text('My Page')),
                body: Center(
                    child: FlatButton(
                        child: Text('POP'),
                        onPressed: () {
                            Navigator.pop(context);
                        },
                    ),
                ),
            );
        },
    ));
    

    这种方式的就很明显了,它是使用一种build的方式去入栈(或者出栈)。如上可以看出,当我点击 POP按钮的时候又可以将这个页面进行出栈,又可以回到我们的home页面。但是,通常我们不这么去返回上一个页面,在上一章的时候就使用ScaffoldAppBar中可以直接添加一个返回,究其根本这个返回最终也是调用的这个

    Navigator.pop(context);
    

    当我们需要在返回的时候带一个返回值的时候,可以像如下的方式进行使用,那么这个时候就不能使用ScaffoldAppBar中的返回了,因为它是不会返回任何结果的。

    Navigator.pop(context, true);
    

    pushNamed

    上面是通过一个动态的方式去进行路由,我们也可以使用一种静态的方式去路由,那就是pushNamed,从字面意思就是通过页面的名字进行路由的,那么这个名字是从哪里来的呢?这就需要使用我们上面在MaterialApp中的routes路由表了。

    class MyApp extends StatelessWidget {
      // This widget is the root of your application.
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
            primaryColor: Color(0xFFFF786E),
            primaryColorLight: Color(0xFFFF978F),
            accentColor: Color(0xFFFFFFFF)
          ),
          home: Start(),
          debugShowCheckedModeBanner: false,
            routes:{
              "scaffold_page":(context)=>ScaffoldTest(),
              "snack_page":(context)=> SnackTest(),
              "login_page":(context)=> LoginPage(),
              "start_page":(context)=> Start(),
            }
        );
      }
    }
    
    Navigator.pushNamed(context, "snack_page");
    

    那么,我们能不能携带参数呢?当然是可以的咯

    void _showBerlinWeather() {
       Navigator.pushNamed(
         context,
         '/weather',
         arguments: <String, String>{
           'city': 'Berlin',
           'country': 'Germany',
         },
       );
    }
    

    也能携带一个自定义的对象进行遨游~~

    class WeatherRouteArguments {
      WeatherRouteArguments({ this.city, this.country });
      final String city;
      final String country;
    
      bool get isGermanCapital {
        return country == 'Germany' && city == 'Berlin';
      }
    }
    
    void _showWeather() {
      Navigator.pushNamed(
        context,
        '/weather',
        arguments: WeatherRouteArguments(city: 'Berlin', country: 'Germany'),
      );
    }
    

    当然还有一些其他的方式:

    1. pushReplacementNamed 和 pushReplacement 替换当前页面
    2. popAndPushNamed 当前页面出栈,入栈新的页面
    3. pushNamedAndRemoveUntil 和 pushAndRemoveUntil 入栈新页面并关闭之前的所有页面

    动画

    在前面gif图中我们可以看到在闪屏页在不同的时间颜色有不同的变化(图片模糊,效果不明显),还有点击登录的时候,按钮的样子也有变化,那么这个是怎么实现的呢?当然是我们的动画了~~

    AnimationController

    AnimationController用来控制一个动画的正向播放、反向播放和停止动画等操作。在默认情况下AnimationController是按照线性进行动画播放的。
    需要注意的是在使用AnimationController的时候需要结合TickerProvider,因为只有在TickerProvider下才能配置AnimationController中的构造参数vsyncTickerProvider是一个抽象类,所以我们一般使用它的实现类TickerProviderStateMixinSingleTickerProviderStateMixin

    那么,这两种方式有什么不同呢?
    如果整个生命周期中,只有一个AnimationController,那么就使用SingleTickerProviderStateMixin,因为此种情况下,它的效率相对来说要高很多。反之,如果有多个AnimationController,就是用TickerProviderStateMixin

    需要注意的是,如果AnimationController不需要使用的时候,一定要将其释放掉,不然有可能造成内存泄露。

    class StartState extends State<Start> with SingleTickerProviderStateMixin {
    
      AnimationController colorController;
    
      @override
      void initState() {
        // TODO: implement initState
        super.initState();
        colorController = new AnimationController(
            vsync: this, duration: new Duration(seconds: 3));
      }
      
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Scaffold(
          body: Container(
          //省略部分代码
          ...
            ),
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        // TODO: implement dispose
        colorController.dispose();
        super.dispose();
      }
    }
    

    Animation

    有了动画控制器之后,就需要我们的动画效果了哦。但是我们可以发现Animation本身是个抽象类,所以我们需要的是它的实现类。我们可以直接使用Tween或者它的子类去实现一个Animation,在AnimationController中提供了一个drive方法,这个是用来干什么的呢?这个是用来链接一个TweenAnimation并返回一个Animation的实例。

    Animation<Alignment> _alignment1 = _controller.drive(
      AlignmentTween(
        begin: Alignment.topLeft,
        end: Alignment.topRight,
      ),
    );
    

    为什么要使用Tween呢?Tween就是一个线性的插值器,可以实现一个完整的变化过程

    class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
      Tween({ this.begin, this.end });
      T begin;
      T end;
      @protected
      T lerp(double t) {
        assert(begin != null);
        assert(end != null);
        return begin + (end - begin) * t;
      }
      @override
      T transform(double t) {
        if (t == 0.0)
          return begin;
        if (t == 1.0)
          return end;
        return lerp(t);
      }
    
      @override
      String toString() => '$runtimeType($begin \u2192 $end)';
    }
    

    Tween的构造提供了两个参数,一个开始bengin ,一个结束end,就是说让动画可以在这个区间内进行变化,当然它也提供了很多子类,比如:ColorTweenSizeTweenIntTweenCurveTween等等

    • ColorTween 可以实现两个颜色的变化
    • SizeTween 可以实现两个size的变化
    • IntTween 可以实现两个int 值之间的变化
    • CurveTween 可以实现动画非线性变化

    CurvedAnimation

    CurvedAnimation就是将一个曲线(非线性)变化应用到另一个动画,如果想使用 Curve应用到Tween就可以直接使用上面所说的CurveTween,可以不CurvedAnimation

    final Animation<double> animation = CurvedAnimation(
      parent: controller,
      curve: Curves.ease,
    );
    

    这里需要两个参数一个是动画控制,也就是我们的AnimationController,另一个就是curve,它描述了到底是按照什么样的曲线进行变化的。在Curves中提供了很多的变化过程,有兴趣的童鞋可以自己去研究一下~~

    动画关系

    这里总结一下:

    • AnimationController 控制整个动画的播放,停止等操作
    • Tween 动画的变化区间
    • CurvedAniamtion 控制动画按照非线性进行变化

    闪屏动画实现

    要实现一个动画的,首先肯定需要上面所说的AniamtionControllerAnimation,有这个还不够,还需要一个可以根据
    在闪屏页面中,我们的动画是颜色根据时间不同的进行变化,那肯定会用到我们的Tween,这里是颜色的变化,所以使用到了ColorTween

     @override
      void initState() {
        // TODO: implement initState
        super.initState();
        colorController = new AnimationController(
            vsync: this, duration: new Duration(seconds: 3));
    
        colorAnimation = colorController
            .drive(ColorTween(begin: Color(0xFFFF786E), end: Color(0xFFFFA07A)));
    }
    

    一般我们对AniamtionController和Animation的初始化在initState()方法中,然后就需要在动画的运行过程中将widget进行更新,就会使用到我们的setState()

    colorAnimation = colorController
            .drive(ColorTween(begin: Color(0xFFFF786E), end: Color(0xFFFFA07A)))
              ..addListener(() {
                setState(() {});
              });
    
    

    那么接下来就是让整个动画跑起来了~~

    Future<Null> playAnimation() async {
      try {
        await colorController.forward();
        await colorController.reverse();
      } on TickerCanceled {}
    }
    

    这里使用到了dart语言中的异步,有两个特点:

    • await返回一定是Future,如果不是会报错
    • await 所在的方法必须在有async标记的函数中运行。

    上面的意思就是让动画先正向进行,然后在反向进行~~
    但是发现动画写完之后运行,但是没有任何作用,这是因为你没有将动画的变化应用到widget

    @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Scaffold(
          body: Container(
            decoration: BoxDecoration(color: colorAnimation.value),
            child: Center(
            ...
            //省略无关代码
            ),
         ),
       );
    }
    

    在上述代码中的BoxDecoration(color: colorAnimation.value)就是将颜色的值作用于整个Container上,所以颜色就随之变化而变化。

    在动画结束的时候不是要进行路由跳转到下一个页面的嘛?这就需要在对动画的监听,当动画结束的时候就进行跳转,就需要修改colorAnimation

    colorAnimation = colorController
            .drive(ColorTween(begin: Color(0xFFFF786E), end: Color(0xFFFFA07A)))
              ..addListener(() {
                if (colorController.isDismissed) {
                  Navigator.pushAndRemoveUntil(context,
                      new MaterialPageRoute(builder: (context) {
                    return LoginPage();
                  }), ModalRoute.withName("start_page"));
                }
                setState(() {});
              });
    

    这里需要注意的是,在判断结束的时候,这里使用的是colorController.isDismissed,没有使用colorController.isCompleted是因为在正向动画完成的时候就会调用,还没让这个动画流程运行完成~~

    如果需要完整代码,就可以来这儿

    登录动画实现

    这里和上面是一样的实现动动画,但是直接使用的是Tween,而且使用了另一种将Tween关联到Animation的方式,而且使用

    @override
    void initState() {
      // TODO: implement initState
      super.initState();
      _animationController = new AnimationController(
          vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 1500));
    
      _buttonLengthAnimation = new Tween<double>(
        begin: 312.0,
        end: 42.0,
      ).animate(new CurvedAnimation(
          parent: _animationController, curve: new Interval(0.3, 0.6)))
        ..addListener(() {
          if (_buttonLengthAnimation.isCompleted) {
            if(isLogin){
              Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(context, "snack_page",ModalRoute.withName('login_page'));
            }else{
              showTips("登录失败");
            }
          }
          setState(() {});
        });
    }
    

    这里有一点需要注意,使用的curveInterval,这个的作用就是根据你提供的时间区间进行动画展示。就如上面定的动画时间大小是1500ms,那么只有在1500*0.3 = 500 ms的时候开始,并在1500*0.6=900ms的时候完成。

    那么接下来就直接看改变动画的对widget处理

    InkWell(
      onTap: login,
      child: Container(
         margin: EdgeInsets.only(top: 30),
         height: 42,
         width: _buttonLengthAnimation.value,
         decoration:BoxDecoration(borderRadius: radius, color: colorWhite),
         alignment: Alignment.center,
         child: _buttonLengthAnimation.value > 75? new Text("立即登录",
                style: TextStyle(
                fontSize: 15,
                fontWeight: FontWeight.bold,
                color: colorRegular))
                : CircularProgressIndicator( valueColor:
                      new AlwaysStoppedAnimation<Color>(colorRegular),
                      strokeWidth: 2,
                ),
        ),
    ),
    

    ① 当点击登录按钮后,动画开始进行,并且对这个按钮的宽度就开始进行变化

     width: _buttonLengthAnimation.value,
    

    ② 当动画的值还大于75的时候,中间就显示Text,但是如果小于或等于75的时候,那它的child就是一个就是一个圆形的进度CircularProgressIndicator

    child: _buttonLengthAnimation.value > 75? new Text("立即登录",
                style: TextStyle(
                fontSize: 15,
                fontWeight: FontWeight.bold,
                color: colorRegular))
                : CircularProgressIndicator( valueColor:
                      new AlwaysStoppedAnimation<Color>(colorRegular),
                      strokeWidth: 2,
                ),
        ),
    

    其实这就是整个动画的过程,只是其中我做了一个对动画运行的判断,当登录失败,就让动画按钮回到最初的状态,并提示登录失败。如果登录成功,就直接跳转到新的页面~~

    总结

    在这里规整一下,方便大家整理记忆

    • 路由有很多中方式,可以根据不同的情况进行选择,一般常用的就是pushpushNamed,如果是pushNamed那么一定要在MaterialApp中设置路由表。
    • 动画的使用一般需要跟TickerProvider配合使用,如果在State中就可以直接使用它的实现类SingleTickerProviderStateMixinTickerProviderStateMixin
    • 如果只有一个AnimationController就是用SingleTickerProviderStateMixin,反之,使用TickerProviderStateMixin
    • 动画的建立跟AnimationControllerTweenCurveAnimation有关。
    • AnimationController在不需要的时候一定要进行释放dispose,不然可能会造成内存溢出。

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