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Android studio3.1.3 FFmpeg编译和使用命

Android studio3.1.3 FFmpeg编译和使用命

作者: Baymax_zgl | 来源:发表于2018-07-03 17:40 被阅读524次

    本人第一次写文章,因为对于一个刚接触ffmpeg的人来说编译SO和在Android studio上编译中遇到了很多坑,所以身心体会了里面的很多坑,所以写这篇文章,希望对大家有用

    本文中又多个库和单个库的编译,大家可以自由选择

    首先编译FFmpeg推荐装个虚拟机然后用Ubuntu来编译

    首先去FFmpeg官网去下载Download FFmpeg 4.0版的,然后在Android官网下载NDK建议使用r14版本,高的版本会出现问题NDK r14版本下载地方

    在很多文章中需要修改ffmpeg里面configure文件,但也可以不用修改,在创建编译脚本得时候加上--target-os=android \,就可以编译需要得编译库

    下面是创建build_android.sh脚本

    
    #!/bin/sh
    
    export NDK_HOME=/home/guoliang/Downloads/android-ndk-r14b
    
    export NDK_HOST_PLATFORM=linux-x86_64
    
    PREFIX=android-build
    
    COMMON_OPTIONS="\
    
        --prefix=android/ \
    
        --target-os=android \
    
        --disable-static \
    
        --enable-shared \
    
        --enable-small \
    
        --disable-programs \
    
        --disable-ffmpeg \
    
        --disable-ffplay \
    
        --disable-ffprobe \
    
        --disable-doc \
    
        --disable-symver \
    
        --disable-asm \
    
        "
    
    function build_android {
    
        ./configure \
    
        --libdir=${PREFIX}/libs/armeabi-v7a \
    
        --incdir=${PREFIX}/includes/armeabi-v7a \
    
        --pkgconfigdir=${PREFIX}/pkgconfig/armeabi-v7a \
    
        --arch=arm \
    
        --cpu=armv7-a \
    
        --cross-prefix="${NDK_HOME}/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/${NDK_HOST_PLATFORM}/bin/arm-linux-androideabi-" \
    
        --sysroot="${NDK_HOME}/platforms/android-19/arch-arm/" \
    
        --extra-cflags="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon" \
    
        --extra-ldexeflags=-pie \
    
        ${COMMON_OPTIONS}
    
        make clean
    
        make -j8 && make install
    
        ./configure \
    
        --libdir=${PREFIX}/libs/arm64-v8a \
    
        --incdir=${PREFIX}/includes/arm64-v8a \
    
        --pkgconfigdir=${PREFIX}/pkgconfig/arm64-v8a \
    
        --arch=aarch64 \
    
        --cpu=armv8-a \
    
        --cross-prefix="${NDK_HOME}/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/${NDK_HOST_PLATFORM}/bin/aarch64-linux-android-" \
    
        --sysroot="${NDK_HOME}/platforms/android-21/arch-arm64/" \
    
        --extra-ldexeflags=-pie \
    
        ${COMMON_OPTIONS}
    
        make clean
    
        make -j8 && make install
    
        ./configure \
    
        --libdir=${PREFIX}/libs/x86 \
    
        --incdir=${PREFIX}/includes/x86 \
    
        --pkgconfigdir=${PREFIX}/pkgconfig/x86 \
    
        --arch=x86 \
    
        --cpu=i686 \
    
        --cross-prefix="${NDK_HOME}/toolchains/x86-4.9/prebuilt/${NDK_HOST_PLATFORM}/bin/i686-linux-android-" \
    
        --sysroot="${NDK_HOME}/platforms/android-19/arch-x86/" \
    
        --extra-ldexeflags=-pie \
    
        ${COMMON_OPTIONS}
    
        make clean
    
        make -j8 && make install
    
        ./configure \
    
        --libdir=${PREFIX}/libs/x86_64 \
    
        --incdir=${PREFIX}/includes/x86_64 \
    
        --pkgconfigdir=${PREFIX}/pkgconfig/x86_64 \
    
        --arch=x86_64 \
    
        --cpu=x86_64 \
    
        --cross-prefix="${NDK_HOME}/toolchains/x86_64-4.9/prebuilt/${NDK_HOST_PLATFORM}/bin/x86_64-linux-android-" \
    
        --sysroot="${NDK_HOME}/platforms/android-21/arch-x86_64/" \
    
        --extra-ldexeflags=-pie \
    
        ${COMMON_OPTIONS}
    
        make clean
    
        make -j8 && make install
    
    };
    
    build_android
    
    

    NDK_HOME配置你的文件目录

    NDK_HOST_PLATFORM配置64位

    在ffmpeg文件目录下打开终端运行,下面两条命令
    chmod +x build_android.sh
    ./build_android.sh

    下面是得到得文件

    image

    下来把includes和libs拷贝出来(记得要压缩,虚拟机拷贝需要是压缩文件才行)

    创建一个支持C++的项目把编译出来的文件放入项目中

    image

    下面这个是获取8个库的包和一个so库(FFmpeg3.3.7版本)

    
    make clean
    
    export NDK=/home/guoliang/Downloads/android-ndk-r14b
    
    export PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt
    
    export PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm
    
    export PREFIX=./android/$CPU-vfp
    
    build_one(){
    
      ./configure --target-os=linux --prefix=$PREFIX \
    
    --enable-cross-compile \
    
    --enable-runtime-cpudetect \
    
    --disable-asm \
    
    --arch=arm \
    
    --cc=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
    
    --cross-prefix=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi- \
    
    --disable-stripping \
    
    --nm=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-nm \
    
    --sysroot=$PLATFORM \
    
    --enable-gpl --enable-static --disable-shared --enable-nonfree --enable-version3 --enable-small \
    
    --enable-zlib --disable-ffprobe --disable-ffplay --disable-ffmpeg --disable-ffserver --disable-debug \
    
    --extra-cflags="-fPIC -DANDROID -D__thumb__ -mthumb -Wfatal-errors -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp -marm -march=armv7-a"
    
    }
    
    build_one
    
    make
    
    make install
    
    $PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -L$PREFIX/lib -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavfilter/libavfilter.a libswresample/libswresample.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a libpostproc/libpostproc.a libavdevice/libavdevice.a -lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/linux-x86_64/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a
    
    cd ..
    
    
    image

    export PREFIX=./android/$CPU-vfp

    这个字段后面是生成文件的所在地

    上面获取8个包和单个SO库,效果是一样的,但对于后面的步骤来说更为方便(都是针对于arm,如需其他可以替换上面的字段)

    切记把整个ffmpeg文件压缩,不是单独压缩编译好的文件,因为后面步骤需要ffmpeg源码里面的文件

    下面是配置Android studio如何加载编译好的文件

    第一步创建新的项目

    image

    勾选位包涵c++项目,省去很多步骤

    image

    这一步看各自的需求来勾选,本人是这样勾选的

    第二步copy文件

    image

    画红线的是接下来会修改的文件,下面就是把咱们编译好的文件copy进入

    image

    画圈的地方就是需要咱们编译好的文件copy进去,是不是感觉很简单,其实这才是刚刚开始,大家会注意到我有两个地方划了红线,这两个文件需要大家自己建立,(这个时候就是需要咱们压缩好的ffmpeg源码的压缩文件了)然后从咱们ffmpeg里面获取这几个文件然后copy进入就可以了(因为后期编译会遇到一些文件,提前放进去)

    第三部 修改文件

    修改app下build.gradle文件

    image

    红框的地方是需要添加的

    abiFilters 后面配置需要用armeabi-v7a ,因为Android studio3.1.3已经不让用 armeabi

    下来需要修改CMakeLists.txt文件

    
    cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
    
    add_library( # Sets the name of the library.
    
    native-lib
    
    # Sets the library as a shared library.
    
    SHARED
    
    # Provides a relative path to your source file(s).
    
    src/main/cpp/native-lib.cpp )
    
    add_library( ffmpeg #切记不要用libffmpeg
    
    SHARED
    
    IMPORTED )
    
    set_target_properties( ffmpeg
    
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    
    ../../../../libs/${ANDROID_ABI}/libffmpeg.so)
    
    find_library( # Sets the name of the path variable.
    
    log-lib
    
    # Specifies the name of the NDK library that
    
    # you want CMake to locate.
    
    log )
    
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=gnu++11")
    
    include_directories(src/main/cpp)
    
    include_directories(src/main/cpp/include)
    
    target_link_libraries( # Specifies the target library.
    
    native-lib
    
    ffmpeg
    
    # Links the target library to the log library
    
    # included in the NDK.
    
    ${log-lib} )
    
    

    切记不要用libffmpeg起别名,因为用它的话会编译的时候会报错,本人就是被坑了

    下面点击一下

    image

    然后运行一下项目看有没有错误,如果按上面的步骤走的

    image

    当出现这个页面那说明上面的步骤都已经没有问题了,如果出现错误请检查代码和步骤

    下面需要从ffmepg文件里面copy这几个文件,cmdutils.c、cmdutils.h、cmdutils_common_opts.h、config.h、ffmpeg.c、ffmpeg.h、ffmpeg_filter.c、ffmpeg_opt.c

    image

    然后修改CMakeLists.txt文件

    
    cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
    
    add_library( # Sets the name of the library.
    
    native-lib
    
    # Sets the library as a shared library.
    
    SHARED
    
    # Provides a relative path to your source file(s).
    
    src/main/cpp/ffmpeg/cmdutils.c
    
    src/main/cpp/ffmpeg/ffmpeg.c
    
    src/main/cpp/ffmpeg/ffmpeg_filter.c
    
    src/main/cpp/ffmpeg/ffmpeg_opt.c
    
    src/main/cpp/native-lib.cpp )
    
    add_library( ffmpeg #切记不要用libffmpeg
    
    SHARED
    
    IMPORTED )
    
    set_target_properties( ffmpeg
    
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    
    ../../../../libs/${ANDROID_ABI}/libffmpeg.so)
    
    find_library( # Sets the name of the path variable.
    
    log-lib
    
    # Specifies the name of the NDK library that
    
    # you want CMake to locate.
    
    log )
    
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=gnu++11")
    
    include_directories(src/main/cpp)
    
    include_directories(src/main/cpp/include)
    
    target_link_libraries( # Specifies the target library.
    
    native-lib
    
    ffmpeg
    
    # Links the target library to the log library
    
    # included in the NDK.
    
    ${log-lib} )
    
    

    然后点击Refresh Linked C++ Projects 选项,然后点击Rebuild Project选项,接下在会报一些错误

    image

    然后从ffmpeg文件中copy这些没有的文件到项目中,等没有引入包错误的时候,有的时候还会报错,比如

    image

    这个时候不要点蓝色的区域这样东西是永远改不完的,这是时候你需要看红线上面的错误,它的错误的意思是包的路径没有给正确

    image

    把上面的修改一下再点击Rebuild Project选项编译就好了,这个时候咱们已经离成功不远了

    第三步使用命令编辑视频

    下面我们在这里写入一个方法

    image

    然后ALT+Enter就生成文件了,下面我们要修文件

    image

    把native-lib.cpp修改为native-lib.c,切记也要修改CmakeList.text里面的代码,要不然会出问题

    image image

    下面添加代码如下

    image
    
    #include
    
    #include
    
    JNIEXPORT jint JNICALL
    
    Java_com_example_myapplication_MainActivity_ffmpegRun(JNIEnv *env, jobject instance,
    
                                                          jobjectArray cmd) {
    
    int argc = (*env)->GetArrayLength(env, cmd);
    
        char *argv[argc];
    
        int i;
    
        for (i =0; i < argc; i++) {
    
    jstring js = (jstring) (*env)->GetObjectArrayElement(env, cmd, i);
    
            argv[i] = (char*) (*env)->GetStringUTFChars(env, js, 0);
    
        }
    
    return run(argc, argv);
    
    }
    
    

    编译一下报红线的会消失,下面我们就可以添加水印了,准备一个视频和图片在根目录下,下来修改MainActivity文件

    
    package com.example.myapplication;
    
    import android.os.Environment;
    
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    
    import android.os.Bundle;
    
    import android.util.Log;
    
    import android.view.View;
    
    import android.widget.TextView;
    
    import android.widget.Toast;
    
    public class MainActivityextends AppCompatActivity {
    
    // Used to load the 'native-lib' library on application startup.
    
        static {
    
    System.loadLibrary("native-lib");
    
            System.loadLibrary("ffmpeg");
    
        }
    
    @Override
    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
    super.onCreate(savedInstanceState);
    
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            // Example of a call to a native method
    
            TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.sample_text);
    
            tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    
    @Override
    
                public void onClick(View view) {
    
    String base = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
    
                    Log.e("PATH", base);
    
                    String[] commands =new String[9];
    
                    commands[0] ="ffmpeg";
    
                    //输入
    
                    commands[1] ="-i";
    
                    commands[2] = base +"/input.mp4";
    
                    //水印
    
                    commands[3] ="-i";
    
                    commands[4] = base +"/ic_launcher.png";//此处的图片地址换成带透明通道的视频就可以合成动态视频遮罩。
    
                    commands[5] ="-filter_complex";
    
                    commands[6] ="[1:v]scale=300:300[s];[0:v][s]overlay=50:10";
    
                    //覆盖输出
    
                    commands[7] ="-y";//直接覆盖输出文件
    
    //输出文件
    
                    commands[8] = base +"/merge.mp4";
    
                    int result = ffmpegRun(commands);
    
                    if (result==0){
    
    Toast.makeText(MainActivity.this, "命令执行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
                    }
    
    }
    
    });
    
        }
    
    public native int ffmpegRun(String[] cmd);
    
    }
    
    

    运行的时候会卡主,过一会就好了,因为在主线程操作的,这个可以由大家自由修改

    image.png image.png

    切记要加这两个权限,6.0以上把动态权限给上
    然后就成功添加水印

    这个是项目地址大家可以作为参考
    git :https://github.com/GuoLiangGod/MyFFmpeg

    第一次写文章因为这个地方小坑有的多,所以才写这篇文件,希望对大家又帮助,如果遇到问题可以留言

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