模型:节奏
用途:指导你行动的快慢、急缓、重复或变化。
案例1:节奏(rhythm)是音乐在时间上的组织。音乐中的节奏概念是很宽泛的,从最宏观的角度看,它可以说是音乐的"进行",这个概念包括了音乐中各种各样的运动形态,既有轻重缓急,也有松散与紧凑;具体些说,节奏包括节拍和速度这两个概念,前者是指音乐规律性的强弱交替的运动,即拍点的组合,后者是指这种律动的速率。
音乐节奏:音乐的节奏是指音乐运动中音的长短和强弱。音乐的节奏常被比喻为音乐家的骨架。节拍是音乐中的重拍和弱拍周期性地有规律地重复进行。我国传统音乐称节拍为“板眼”,“板”相当于强拍,“眼”相当于强拍(中眼)或弱拍。
案例2:体育领域,节奏可能表现为人身体和反应的惯性,以及出其不意的策略套路。(不按常理出牌)
案例3:在设计上也是一样的,掌握节奏感就能控制画面的变化和气质的传达。
案例4: 生活节奏加快(如从两点一线到三点一线、四点一线等)
适用范围:
1.掌握教学节奏,提高教学效率
2.时间管理方面,专注与放松相结合
3.视频制作的节奏
4.诗歌写作
5.万事万物
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